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3DSMAX制作“迎风破浪”船舰场景

风吹过了发布于:2012-6-14 |原作者: Moises Gomes
简介: 这篇教程教飞特的朋友们使用3DSMAX制作“迎风破浪”船舰场景,教程难度中等。制作出来的场景挺漂亮的,同时作者的讲解也比较详细,希望飞特的朋友们能从这篇教程中学习到东西,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了 ...


  图26是做了第一次扭曲之后的效果(图26)。

  图26

  毫无疑问,在制作过程中最困难的部分是计划。这在每一种艺术形式中都是存在的,包括传统艺术。

  把图片输入到Photoshop中,添加一些strokes开始 慢慢形成最终的效果图(图27)。

  图27

  然后我用Dodge工具调节了亮点(图28)。

  图28

  为了创建最终的效果图,我开始制作最终版本。把分开的元素建立在各自的图层中是很重要的。这是为了防止图层与船、海、天空和浪花混合。

  太多的图层会使东西变得难以组织(图29)。

  图29

场景中焦点物体的大小很重要。这里有一条你们可以遵循的小规则:焦点物体应该占据画布空间的70%(图30)。

  图30


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最新评论(2)

1楼 回 复
飞过的洒脱广泛发布于:2014-8-29 14:12
niubi
2楼 回 复
张洋发布于:2013-5-31 09:59
pl

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