贴图
我必须老实说,因为电脑当机,我失去了所有的纹理 (我知道,我应该备份的),所以这里就只能展示一点点的WIP图片给你看了(图20),但是我能说一些制作过程。对"猎人"的处理上,我有稍微的使用ZBrush来模拟他的皮肤和毛孔,并画涂了基本的颜色。我用遮蔽选项做了一个比其他的皮肤部分的孔稍稍深一点的孔 (图21)。也继续在ZBrush里为他的配件做更多的细节 (图22 - 24)。
图20
图21
图22
图23
图24
至于汽车的处理,我使用标准和位图贴图一起处理。为了处理有污迹的部分,我在PS中做了一些Mask,并将它们跟2 phongs漫反射和高光线不在XSI's Render Tree中混合。 (图25)。
图25
光照
对于这幅图片,我使用一个HDRi的球体作为环境,让反射效果看起来更好;一个聚光灯,用来模拟太阳,并为最后的聚合工作准备一个白色的平面 (图26)。
图26
这就是最终的图像了(图27),谢谢阅读!
图27
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