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3DSMAX打造卡通士兵角色

明日之后发布于:2012-5-31 09:56
简介: 这篇3DSMAX打造卡通士兵角色教程像飞特的朋友们比较详细的介绍了卡通士兵角色的建模和合成过程,材质部分介绍较少,基础好的同学看起来可能也更加的好学易懂,希望大家从这篇教程中有所收获吧! ... ... ... ...


贴图

  我必须老实说,因为电脑当机,我失去了所有的纹理 (我知道,我应该备份的),所以这里就只能展示一点点的WIP图片给你看了(图20),但是我能说一些制作过程。对"猎人"的处理上,我有稍微的使用ZBrush来模拟他的皮肤和毛孔,并画涂了基本的颜色。我用遮蔽选项做了一个比其他的皮肤部分的孔稍稍深一点的孔 (图21)。也继续在ZBrush里为他的配件做更多的细节 (图22 - 24)。

  图20

  图21

  图22

  图23

  图24

  至于汽车的处理,我使用标准和位图贴图一起处理。为了处理有污迹的部分,我在PS中做了一些Mask,并将它们跟2 phongs漫反射和高光线不在XSI's Render Tree中混合。 (图25)。

  图25

光照

  对于这幅图片,我使用一个HDRi的球体作为环境,让反射效果看起来更好;一个聚光灯,用来模拟太阳,并为最后的聚合工作准备一个白色的平面 (图26)。

  图26

  这就是最终的图像了(图27),谢谢阅读!

  图27

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/

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hanju发布于:2020-12-28 12:37
资源不错,感谢分享。

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