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3DSMAX打造卡通士兵角色

明日之后发布于:2012-5-31 09:56
简介: 这篇3DSMAX打造卡通士兵角色教程像飞特的朋友们比较详细的介绍了卡通士兵角色的建模和合成过程,材质部分介绍较少,基础好的同学看起来可能也更加的好学易懂,希望大家从这篇教程中有所收获吧! ... ... ... ...
这篇3DSMAX打造卡通士兵角色教程像飞特的朋友们比较详细的介绍了卡通士兵角色的建模和合成过程,材质部分介绍较少,基础好的同学看起来可能也更加的好学易懂,希望大家从这篇教程中有所收获吧!

 

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/

概念

  这个项目制作的开始阶段,我就想,我想要的是一个有趣滑稽的形象——与现实无关,只是一个具有一定个性的简单的人物形象。起初,我想制作一个拳击手,但是有些东西使我改变了主意……我开始寻找猎人形象的参考,找到后,我就准备开始为我的人物角色建模了。为了完成作品,我也做了一辆猎手吉普车的模型;背景是由我的朋友André Pereira制作的,一个极具天赋的2 D和3 D艺术家。

  参考

  虽然我并没有想过要做成一个很现实化的模型,然而,现实的参考对我来说还是很重的。"猎人"通常会有很多用作伪装的衣服和附属工具,所以我开始寻找那些步枪,刀,望远镜的照片,当然,还有一些卡通人物形象和猎人的图片。这方面Pixar的作品给了我灵感,我尽可能收集了更多图片和一些电影海报(图01-02)来帮助我完成准备阶段的工作。

  图01

  图02

  建模

  这是我最有兴趣去做的一部分:亲自去创造一个形象化的人物形象实在是太酷了。我脑海已经有了人物大致的身体形态,但是我还没有确定将人物的头做成什么样子。在得到决定之前我尝试着做了5、6个不同概念的模型。这是一个很辛苦,但是也愉快的工作。再多说一点技术方面的吧,对于头部的建模,我做了一个有不同视点的立方体,沿着各顶点操作,为了能够循环,我将它稍微细分一点 (图03 - 06)。

  图03

  图04

  图05

  图06

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hanju发布于:2020-12-28 12:37
资源不错,感谢分享。

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