(16)复制模型,调整位置,得到如图1-16所示效果。
图1-16
1.2编辑材质
(1)执行Windows>Animation Editors>Hypershade命令,打开材质编辑器面板,如图2-1所示。
图2-1
(2)创建Blinn1材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,如图2-2所示。
图2-2
(3)选择所有白色琴键模型,将Blinn1材质球指定给选择的模型,如图2-3所示。
图2-3
(4)创建Blinn2材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,设置Eccentricity为0.209,设置Specular Roll Off为2,设置Specular Color为白色,设置Reflectivity为0.133,如图2-4所示。
图2-4
(5)单击Reflected选项后的 按钮,添加Env Ball材质球,单击Image选项后的 按钮,添加File材质,单击File Name选项后的 按钮,添加贴图,勾选Pre Filter选项,设置Pre Filter Radius为8,如图2-5所示。
图2-5
(6)选择所有黑色琴键模型,将Blinn2材质球指定给选择的模型,如图2-6所示。
图2-6
(7)最终得到如图2-7所示效果。
图2-7
1.3元素应用
(1)框选琴键按Ctrl+D复制,调整好位置,重复按Shift+D,框选全部模型,按Ctrl+G打组,得到如图3-1所示。
图3-1
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