图01
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绘制线稿 适度夸张
确定线稿方案
初步设计了三种动态和衣服的感觉,因为是冬天,既要美丽但是也不能过于清凉,所以添加了一些毛毛的披肩设计和拖地长裙的款式。游戏角色的礼服设计,可以参考晚礼服和长裙。
平时多关注服装搭配的相关知识,多积累,这样画的时候就会有自己的想法,就能轻松地表现出来。当然还是要适当夸张,比现实中的衣服更华丽更唯美。最终草稿确定了第二个。(如图02)
图02
重新勾勒线稿
在确定动态以后,在灰底上重新开始勾一下线稿,去掉之前模糊的杂线,进行简单勾勒,这时候衣服上的具体花纹、配饰的设计不用太精确,只是画出大概的形状。这个做法也是看个人习惯,有些人喜欢把线稿的细节都确定好,上色的时候效率会很高,我这样的方法是为后期可以提供更多创意和想法,所以有时候改动较大,只要自己能掌握好,哪种方式都可以。(如图03)
图03
上色处理 紧抓结构
确定主色调
首先确定衣服主色调,红色,上面镶嵌金色装饰,再确定头发和皮肤的颜色。这一步颜色平铺就可以,个人觉得默认柔性笔刷铺得比较均匀,当然也可以用一些有机理的笔刷。有兴趣的朋友可以多试几种,找到自己喜欢的笔刷。(如图04)
图04
飞特游客
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