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maya摄像机投影测试教程

deman发布于:2012-3-19 15:15 |原作者: 曹茂鹏转稿| |来自:飞特会员投稿
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya摄像机投影测试教程,教程主要介绍如何创建一个摄像机投影映射运动,制作步骤介绍的很详细,喜欢的朋友可以学习制作一下! ... ... ...

第31步

选择最大的六边形,重复上一步的操作,你还可以添加一个随机的旋转。(图31)

maya摄像机投影测试教程 飞特网 maya渲染教程

图31

第32步

选择motion文字,并移动到底部,在150帧,添加关键帧,然后再返回到130帧,并在x轴旋转约360度。(图32)

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图32

第33步

使用同样的方法给其余六边形添加动画,例如按照下图的顺序进行制作动画。(图33)

maya摄像机投影测试教程 飞特网 maya渲染教程

图33

我们继续来学习第二部分:

第01步

创建一个新的phong材质,并命名为marble,调整透明度,添加一个大理石节点。(图01)

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图01

第02步

重复两次前面的步骤,分别在两个phong材质上添加不同的节点,使你有三个新的材质,分别命名为urban_shader和motion_shader,将所有新建的材质球负于到相应的模型上,marble赋予给六边形,urban_shade赋予给文字urban,motion_shader赋予给文字motion。(图02)

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图02

第03步

选择场景中的对象,然后去渲染层编辑器并创建一个新层,分配对象编辑器来渲染。通过对新的图层,更改图层的名称为master,然后点击保存。(图03)

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图03

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