第31步
选择最大的六边形,重复上一步的操作,你还可以添加一个随机的旋转。(图31)
图31
第32步
选择motion文字,并移动到底部,在150帧,添加关键帧,然后再返回到130帧,并在x轴旋转约360度。(图32)
图32
第33步
使用同样的方法给其余六边形添加动画,例如按照下图的顺序进行制作动画。(图33)
图33
我们继续来学习第二部分:
第01步
创建一个新的phong材质,并命名为marble,调整透明度,添加一个大理石节点。(图01)
图01
第02步
重复两次前面的步骤,分别在两个phong材质上添加不同的节点,使你有三个新的材质,分别命名为urban_shader和motion_shader,将所有新建的材质球负于到相应的模型上,marble赋予给六边形,urban_shade赋予给文字urban,motion_shader赋予给文字motion。(图02)
图02
第03步
选择场景中的对象,然后去渲染层编辑器并创建一个新层,分配对象编辑器来渲染。通过对新的图层,更改图层的名称为master,然后点击保存。(图03)
图03
飞特游客
委托设计