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3DSMAX渲染火焰法师

deman发布于:2012-3-14 16:45 |原作者: EYELD转稿 | |来自:飞特网会员投稿文章
deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX渲染火焰法师,教程相对比较简单,不过制作出的效果很不错,喜欢的朋友快来学习一下吧!

根据不同的形状针对各组面片进行调整。这里比较麻烦,要静下心来一点一点调整。对于静帧作品来讲面片尽量不要平行于摄像机,那样渲染出来的有时候是一条黑线而有时候只是几个像素点。最好是正对摄像机。如果是针对动画的话那就没必要尽量正对摄像机了。(图05)

3DSMAX渲染火焰法师 飞特网 3DSMAX渲染教程

图05

最后完成的头发模型,现在这样的模型计算起AO就已经很慢了。所以还是要尽量控制面片的数量。(图06)

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图06

衣服我选择用ZBrush制作,然后将高模导入到3ds Max中进行加工。面数需要控制,以MAX2009来说(内存2G),50W三角面的模型还能正常进行操作,面数再高的话就比较麻烦了。所以在ZB中就要对面数有所控制。

还有一点需要注意,就是在导到ZB前一定要把UV分好并确定好摆放位置,因为从ZB导回来的模型面数很高,基本没法对UV进行任何操作而且很容易卡死机。(图07、08)

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图07

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图08

第三步 UV拆分
一般流程都是先制作好面数适中的模型后开始拆分UV,最后在加光滑。一般加过光滑的模型的UV都会有一定的变化,因为段数的增加所造成的UV边缘变化。所以制作贴图时要注意一下UV边缘的部分。下图就能明显看出来。左边的是光滑1级后的。(图09)

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图09

第四步 贴图

贴图方面色彩贴图基本都是素材叠加的方法。这里只有身体部分用到了法线贴图。纹理上可以选择比较粗糙的纹理叠加,虽然在贴图上看起来很不舒服,过于粗糙。但贴到模型上渲染后就不会特别粗糙了,反而增加材质的感觉。(图10)

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图10

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最新评论

引用
错落年华发布于:2013-12-12 16:25
郁闷啊我感觉展UV特难

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