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Zbrush制作古罗马女孩

叶子发布于:2012-4-10 19:10 |原作者: 杨庆钊| |来自:飞特网会员投稿教程
叶子
江西省 南昌市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Zbrush制作古罗马女孩,教程制作出的女孩很漂亮,制作难度也不大,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!

6.Epidermal Scatter Color(表皮层颜色)使用发灰一些的贴图,模拟皮肤角质层。
Subdermal Scatter Color(真皮层颜色)使用橘色贴图模拟真皮层颜色。
Subdermal Scatter Weight(真皮层权重)用一张黑白贴图控制真皮层颜色贴图的作用范围,可以更好地表现脂肪堆积处的皮肤效果。

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图6

7.Overall Weight(完全权重)是高光卷展栏下的参数,因此控制的是高光的强弱区域。

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图7

8.Bump(凹凸)控制皮肤表面细微的毛孔和毛发,由颜色贴图反相、去色制作而成。

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图8

有了以上这些贴图,能够精细地控制皮肤对于光线的反应效果,达到在Maya中模拟真实皮肤的目的。

9.接下来制作角色的头发。首先创建一根曲线,调成头发的形状,选中曲线的前提下选中Dynamic(动力学)模块中Hair(头发)->Assign Hair System(赋予头发系统)->New Hair System(新建头发系统)的选项。

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图9

10.这时曲线已经转换为头发系统了,只需要再点击Assign Paint Effects Brush to Hair(为头发赋予绘制特效)命令,真正的头发就能出现了。

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图10

11.然后可以看到生成出的是一缕头发,而这一缕头发的形状与之前创建的曲线相同。这一缕头发的属性可以细致调整参数,这里就不详细讲解每一个参数了。

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图11

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叶子
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hanju发布于:2020-12-25 11:58
资源不错,感谢分享。
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刘哈哈发布于:2018-1-15 17:05
为什么我在右边Texture Map菜单下点击Texture On按钮是灰色的点击不了?各位大神告诉这是怎么了、、
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lin2016发布于:2016-5-16 17:19
真的好,值得学习
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无厘头爱学发布于:2013-5-19 10:09
不错,学习了

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