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Zbrush线框技术详解

布布发布于:2012-3-10 18:53 |原作者: Jon A.Bell【美国】| |来自:会员投稿教程
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Zbrush线框技术的详细介绍,希望朋友喜欢本教程!
这篇教程给飞特网的朋友们讲解zbrush线框技术,希望对大家学习zb有所帮助!
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基本的形状
我从一个拥有完整表面的模型开始,,它是我另一个项目的三维头部模型。用z球创建模型的好处在于已经创建好的纹理能更好的在第二步应用,因为模型的uv已经被分好了。

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创建局部
为了从基本的模型创建图像的不同组成部分,我对模型做了一些遮罩然后隐藏掉被遮的部分
。(tool>masking>hidept),再删掉隐藏的部分。(tool>geometry>delete hidden)为了使物体产生厚度,我储存了一个目标变形体,向外膨胀来创建了一个不同的物体。(tool>
morphtarget>creat)

\3.合成图像
合成图像包括将一个物体放在画布上,然后用multi-marker tool(m)标下它在三维空间里的
位置。这样,其余的部分就可以画在标记的画面上且可以准确的对位了。如果它对位不准,我们还可以使用变形工具(transform tool)。每个组成部分都应该放在一个独立的图层里。
(layer>create)

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