相关分类
MAYA教程
3DSMAX教程
AutoCAD教程
VRay教程
MentalRay教程
Zbrush教程
SoftimageXSI教程
Cinema 4D教程
三维理论
Rhino教程
飞特网 顶部通栏广告

Zbrush线框技术详解

布布发布于:2012-3-10 18:53 |原作者: Jon A.Bell【美国】| |来自:会员投稿教程
布布
甘肃 甘南 
发私信 + 关注
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Zbrush线框技术的详细介绍,希望朋友喜欢本教程!

4.放置几何体
可以在画布上增加一些几何体来增加画面的细节。既然这幅图像是2.5维的,我们就可以
使用一些其它工具来在形状上面增减一些东西。我们可以通过将zbrush里面的几何体进行遮罩和膨胀以快速创建复杂的视觉效果。

\

5.用笔刷增添细节
zbrush提供许多2.5维的工具来为你的作品增加细节。bump brush 就是一个很好的例子(细节会作为像素顺着曲面增加到你的作品上面)。另外,你还可以尝试不同的图像处理笔刷,它们就像photoshop里面的滤镜一样可以应用到独立的选区里。

\6.后期处理
最后的步骤,我会将场景的深度信息作为alpha通道应用到二维图像处理软件9(如photoshop)中。点击alpha>grabdoc,就会创建一个包含深度信息的黑白图片,再点export就会将图片储存到硬盘上(我推荐在这之前把图层合并)。这样的图片就可以用来创建深度或雾效以增强图片的立体感。

\
12
21

好评
10

差评

刚表态过的朋友 (31 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

布布
甘肃 甘南 
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计