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Mental Ray顶级灯光环境设置教程一

空杯发布于:2012-3-10 18:06 |原作者: 拾光| |来自:飞特网会员投稿教程
空杯
广东省 汕头市 设计爱好者
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Mental Ray顶级灯光环境设置,相信会对朋友们有所帮助的,喜欢的朋友快来学习一下吧!

最后但也同样重要的是,如果你仍然觉得由于镜面反射导致画面看起来不够真实,为了得到高级别的质量,提高mia_material材质的反射采样值(Refl_gloss_samples)到8。同样可以在attribute spread sheet里面去完成。

最后渲染的时候,我选择渲染分辨率为1024像素的32位floating point framebuffer,(浮动点结构缓冲),这可以在渲染全局(Render Globals)中进行设置(如图25所示)

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图25

如果我想从GUI中得到正确的32位结构缓冲效果(批处理渲染除外),我需要在渲染全局(Render Globals)的Preview面板中打开Preview Convert Tiles选项,关闭Preview Tonemap Tiles选项

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图26

重点:我也要选择一种恰当的图片格式,OpenEXR格式是一种非常好的浮动点格式,并且一直在到今天仍被广泛使用,让我们选择这种格式(如图27所示)

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图27

当渲染32位图像的时候,你将在渲染视图中得到一些有意思的新奇的颜色,但是最终的图像是没有问题的---不必担心,渲染完毕后,你可以在你的projects images\tmp folder中找到你的图片。图28展示我最终的效果,一张为后期合成准备的非常棒的图像。

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自从我们开始渲染一张真实的32位图像的时候,我们有了大量的自由时间可以去做很多事情。亲眼看看我的没有添加说明的附图,只需要提亮一点颜色。自己去做吧!

FEVTE编注:更多MENTAL RAY教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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