色彩空间范围的要点
就象你所了解的那样,通常你在计算机上看到的所有的照片和图象都是在sRGB色彩空间范围内。这是因为,举例来说,RGB值为200、200、200的颜色并不是像你预料的那样,是RGB值为100、100、100的颜色亮度的两倍。当然,在数学上是它的双倍值,但实际上不是。与简单的数学上的概念不同(像2x100=200),我们的眼睛无法在这种线性的方式下工作。这里告诉了sRGB是从哪来的….这个色彩空间范围示意图的数值成线性显示。这也是为什么许多图片没有正确的色彩空间范围却看起来很漂亮而且自然。然而,几乎所有的渲染工作者,除非我们告诉他怎么做,否则都不能分辨出这些熟悉的和正确的线性图象(因为这只不过是计算机的工作方式---线性数学)。许多人不知道这些,在渲染中用多余的灯光和周边的元素替代正确的色彩空间范围从而无意中导致这样的错误。在图片3和4里面,你能看到两张示例图片描绘了正确的线性(左边的)和sRGB色彩空间范围的之间的区别。在图片5中,你能看到用CG渲染同样的图片;你能注意到那个真实的线性看起来更假而且不自然。在错误的色彩空间范围内,即使你提高它的亮度,增加和减少对比度,你仍然不能达到真实的效果,特别是如果你不小心使用了sRGB参考纹理(也就是你能找到的几乎所有的数字图像),只会更增加整体的混乱。这是一个创建视觉效果上真实而自然的计算机图象的本质与关键所在。如果你跟着我学习到了这儿,并且你已经知道了使用正确的色彩空间,那让我们休息一会儿,喝杯咖啡或者可口的绿茶,享受一下快乐的生活-----这是你应得的!这些都是一些基本的知识和技巧。至于这些理论和观点在Mental Ray中是如何实际运用的,我们将在接下来的知识中进行说明……
那让我们开始给场景设置灯光……Maya8.5中提到,除了Mia 程序之外,还需要手动创建一个物理天光系统。这会让你设置一个自然的视觉环境变得更简单,并且我们可以将注意力更多地集中在灯光设置的审美上,而不必在意那些看起来很奇怪的颜色。天光系统从渲染全局面板上的Environment选项进行创建。如图6所示
图6
通过点击按扭,你可以创建以下内容:
a) 一盏方向光用来模拟太阳的方向
b) 相应的灯光材质mia_physicalsun
c) Mia_physicalsky,一个环境材质节点,与可被渲染的摄像机的Mental Ray环境相连接
d) 一个名叫mia_exposure_simple的调和图像色调的镜头材质
这儿还有一个值得注意的是Final Gathering的按钮也要打开
图7
飞特游客
委托设计