这篇教程教飞特的朋友们用VRAY渲染室内效果图,本教程是针对最新版本的VRay1.5sp4写的一个渲染实例,主要探索了全真实物理用光在VRay渲染中的可行性。先来看看效果图:
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先看阳光场景的渲染,众所周知,VRay渲染器的全局光还属于模拟真实,因此常常需要靠补光来实现最终的效果。不过这也正是它快速计算GI的秘诀。本场景的阳光效果只使用了VRsun和VR穹顶灯来模拟整个太阳和天光系统,完全忠实于真实的物理光照。这样做的一个原因是本场景建筑景深较浅,仅使阳光和户外光便可满足最后的跑光需求。(图01)
图01
VRsun能很好地模拟真实阳光效果,同时在这里摒弃了VRsky的贴图照明方式,改用dome模拟天光,以形成更加真实的阴影。(图02)
图02
使用真实物理光照系统就必须配合真实物理镜头参数拍摄才能达到照片级效果,这里给出的是强阳光下的物理镜头参数。主要针对35mm镜头模拟。(图03)
图03
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