本教程向朋友们介绍MAYA打造好莱坞巨星安吉丽娜朱莉的具体方法和思路,maya打造三维人物,一方面不仅注重人物造型骨骼结构的到位,更在材质贴图上要求真实感,练习作品两天完成与大家分享。另外附上材质贴图下载
曾参与制作的项目: 参与制作SONY游戏《SpiderMan3》,负责材质灯光部分的制作。 参与制作夏威夷动画片《RainbowReef》,负责材质灯光部分的制作。 参与制作英国52集动画片《FiremanSam》,负责材质灯光部分的制作。 参与制作法国动画片《Tiantian》,负责材质工作。 参与美国三维动画电影《FoodFight》材质灯光等部分的工作。 目前在参与为卢卡斯制作的游戏片头测试《夺宝奇兵四》 曾带领学员制作完成时尚短片 曾带领学员制作完成短片新版《葫芦娃》 曾带领学员制作完成原创短片《bad girl》等
教程如下:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 打开模型,首先我们看到的是一个真实的模型人头,先要分析一下,要做的是一个什么质感的材质,为了要配合写实人头模型,所以我们要做的就是真实的皮肤质感。
第一步,分UV,分好UV是绘制贴图的基础,我们知道一个UV的好坏决定了未来绘制贴图的成败。那么如何分好写实人头的UV呢?有几种选择,第一种方法,用MAYA默认的材质编辑器来拆分UV,第二种方法,运用第三方软件辅助拆分UV(例如UVlayout)
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这里我们选择第一种方式也是比较传统的方式在手开UV,在这里面为什么选择用传统的方式分UV,希望大家耐心看完本教程答案就在其中。我们先平面投射一下,得到如下图所示的效果。
为了防止拉伸,我们在头顶上,天灵盖的位置平面投射一下,并且把接缝留在头的后部,这样,分UV的原则就是尽量把接缝藏到相对隐蔽的地方,比如头皮的接缝分在后面,如果有头发的话就会遮挡住。接下来把口腔内部和眼内膜剪切掉。
我们选择剩余的面进行一个球形投射。如下图所示:
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