最后通过修饰,绘制出下面这张图你会发现她上面的毛孔分布,以及色彩分布都是按照真实的人物来绘制的。如果你会化妆,你会更快的适应写实皮肤的绘制的。
打开MAYA2009 在Window菜单下的Rendering Editors下的Hypershade,材质编辑器,建立一个Blinn材质球,把绘制好的脸部皮肤连接到color层。
直接渲染发现头部很亮,反射很强,初学者一般遇到这样的情况就不知道如何解决了。Blinn球有个特征就是默认反射为打开状态,所以我们只要把他关掉就可以了哦,如下图所示:
接下来要绘制bump层,颗粒感的体现,我们首先要把COLOR层图片放到PHOTOSHOP里直接去色调整色阶,但是需要把眉毛去掉,我们知道BUMP层是利用黑白通道的运算来描绘模型的凹凸的。如下图:
飞特游客
委托设计