创建灯光的方法与创建物体的方法基本相同,同样也包括两种创建方法:一种是在 Rendering 模式下通过 Lights 菜单来创建各类灯光;另一种是在 Hypershade 模式下通过 Visor 面板拖出各类灯光,图 7-1 是在建模窗口中的各种类型的灯光图标。
环境光
环境光能从各个方向均匀地照射场景中的所有物体。环境光与泛光灯相似,它的照射效果也可以从材质阴影中通过控制灯光的环境颜色来获取。环境光还可以作为一种单独的点光源,从一特定点沿着特定的方向照射物体。
在为场景架设灯光的时候一定要注意:如果使用的环境光数量过多,场景的对比度会随之降低,这样会使整个场景的效果变得非常平淡。因此,环境光只局限在模拟非直接光照方面。
图 7-1 不同的灯光类型图标
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在 Attribute Editor 对话框中使用 Ambient Shade 可以将环境光的两种相反的属性 ( 全向属性和方向属性 ) 有机地结合起来。当 Ambient Shade 设置为 1 时,环境光看起来完全像一个点光源,从一个特定的位置照射表面。当允许光线追踪时,环境光也能像点光源一样投射阴影。下面制作一个场景。
创建出如图 7-2 所示的一个场景,注意这个场景中还包括一盏环境光。环境光的空间位置为: X:Y:Z =– 4:5:5 。选中环境光,并且打开 Attribute Editor 对话框,如图 7-3 所示。设置 Ambient Shade 的值分别为 0 、 0.45 和 1 ,渲染后的效果如图 7-4 所示。
图 7-2 灯光测试场景 图 7-3 Attribute 对话框
图 7-4 环境光的作用效果
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