平行光
平行光按照图标箭头指示的方向照射物体。平行光的光源距离场景很远,以致光线互相平行地到达场景,它可以模拟一种远距离光源,如太阳光。计算机模拟额定向光可以放在场景中的任何地方,是无质量的,而且可以调节它们的强度。在许多的程序中,平行光有不变的强度,它不因为在空间中的穿行而衰减。图 7-5 所示为平行光的照射效果。
泛光灯
泛光灯是从一特定点向各个方向均匀地照射物体,用它来模拟灯泡和蜡烛最好不过了。泛光灯可以放置在场景中的任何地方。例如,可以放置在摄影机范围以外,或者是物体的内部。
在场景中远距离使用许多不同颜色的泛光灯是很普遍的。这些泛光灯可以将阴暗投射并且混合在模型上。
由于泛光灯的照射范围比较大,所以泛光灯的照射效果非常容易预测,并且这种灯光还有许多辅助用途,例如,将泛光灯放置在靠近物体表面的位置,则会在物体表面上产生明亮的亮光。图 7-6 所示为泛光灯的照射效果。
图 7-5 平行光的照射效果 图 7-6 泛光灯的照射效果
聚光灯
聚光灯其实就像一盏真正的聚光灯,沿着光线其光束逐渐变宽,适合用来模拟矿灯和电筒。聚光灯按圆锥形状向一个指定方向发射光。聚光灯有它自己独有的一些特点,例如它可以改变圆锥形光角度和光衰减因子。
运用聚光灯是吸引人们的注意力到一个特定区域或者特定场景的有效方法。当场景中的照明度较低时,一个狭窄边缘的聚光灯能对强调活动区域特别有效。聚光灯的照射效果如图 7-7 所示。
面光灯
面光灯非常类似于泛光灯,但它是从平面矩形区域进行照射,形成一个有规则的照射平面。当要使该区域更大些时,灯光的强度就相应要增加。使用面光灯可以创建非常真实的镜面高光,更好地模拟放射光,并可创建散射的阴影。图 7-8 为面光灯的照射效果,注意物体表面上所产生的真实高光。
图 7-7 聚光灯的照射效果 图 7-8 面光灯的照射效果
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