切换到边模式,继续用同样的的方式,打开EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeEdge(挤压边)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成1>ExtrudeEdge(执行命令)。制作车头的下半部分
如图:8.1.28所示
剩下的部分的制作方法和上面的是基本一样的我就在这里罗嗦了
在模型制作中我们所使用的命令只是很少的几个命令,关键的地方时对物体形体的掌握,还有就是平时生活中的积累,一个好的模型师不单单要对物体形体上的把握还要有对客观事物的理解只有这样才能制作出令人信服的模型。
现在的车头基本上算是完成了,我们制作模型的时候,方法和绘画差不多。都是先制作大体的形态,然后再深入加工。
如图:8.1.29所示
飞特游客
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