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MAYA制作内生长表面的详细解释

沧海艺术发布于:2012-3-9 17:04 |原作者: 顾文| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA内生长表面的制作方法,这是一个飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。所以不能 ...


6 建立一个locator物体用add attribute给它加入一个float属性,设置其最小值最大值和缺省值,运用
connection editor 再将这个属性作为subcurve的min或max输入连接,控制所有subcarve参与loft的
部分,也可以用maya的driven key来控制。
MAYA制作内生长表面的详细解释 飞特网 MAYA建模教程MAYA内生长表面的制作方法

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7 为了使分离开的飞行器的外壳在长出或消失时能有厚度和倒角,选中LOFT产生的NURBS LOFT表面执行
OFFSET SURFACE命令,产生一个原始表面的OFFSET表面,由于保留了构造,当原始表面改变时,新
产生的OFFSET表面也会随着改变,

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8 分别选中原始LOFT表面及OFFSET表面对应边缘的参数线,确认LOFT命
令中的OPTION BOX中选中COMPLETE选项,制作四个LOFT面封闭这两个表面的四个过缘,保留构造历史,


样就做成了一个可以长出或收缩消失的有厚度的表面。

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9 如果有很近的镜头的话,你也许需要为你的飞行器外壳制作出导角,在这里我们使用ROUND TOOL工具

, 分别选择要做导角处理的相邻边缘,在CHANNNEL BOX中设置好导角的半径,按ENTER键。就制作成保

持结构历史的导角,需要注意的是导角面带着历史生长收缩时比较消耗系统资源,而且导角半径不能太

大否则导角结构将会失败。

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10 需要注意的是当我们需要移动飞行器时只能移动由SUBCURVES LOFT产生的那个表面,其他的表面由于

带有历史将会一起移动
以上步骤非常麻烦特别是当飞行器的面和参数线非常多时,制作工作变成了枯燥无味道重复劳动,所以

我编写了一个简单的MEL脚本,这个脚本对需要有大量物体生长的动画项目很有用,当我们把成型的球体

用DETACH断开后就可以选中所有需要增加厚度和进行生长变形动画的面,到MAYA的SCRIPT EDITOR里打开

MEL脚本,按下键盘ENTER键执行.MAYA就会出现一个窗口让你选择曲面生长变行的方向,生成面的厚度,

按确定键后场景中所有的选中表面就会被自动处理,场景中同时还增加一个LOCATOR。在属性编辑器中展

开其Transform 节点的Extra属性栏,你会发现在里面为每个生长变形曲面新增加了一个控制属性,动画

这些属性我们就可以做成飞行器生长变形的效果,

11 至于飞行器外壳的展开动画则用MAYA 的Driven Key来实现,我们在LOCATOR中用ADD ATTRIBUTE增加

一些属性后就可以用这些属性作为飞行器外壳的表面的位置和旋转的驱动者(DRIVER)来方便道控制飞

行器外壳开的动画。

12 渲染时使用的是MAYA标准的渲染器,为了控制渲染速度场景中只打了3盏灯,烟尘等效果由HOUDINI中

的IMAGE3D完成

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