16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。^^选择要整理的模型然后执行ModelingEdit PolygonsTextureAutomatic Mapping自动映射模型坐标。
17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。
18.执行windowuv texture editor打开映射坐标编辑器
19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。
20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。
飞特游客
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