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用Maya制作陶罐全过程

GJYW发布于:2012-3-9 16:57 |原作者: 佚名| |来自:网络
GJYW
黑龙江省 哈尔滨市 平面设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya制作陶罐全过程,教程制作起来比较简单,制作步骤介绍的也比较详细,喜欢的朋友可以跟着教程制作一下!

6.给这个maya_blinn的Color属性连接一个maya的marble纹理,将它的色彩和参数调节为如图所示。(见图6)

用Maya制作陶罐全过程 飞特网 MAYA建模教程

  7.勾选这个maya_blinn的Gelato Subsurface Scattering选项,使它转变为次表面散射材质。参数如图所示。(见图7)

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  8.给Maya的投射光源属性里连接一个gelato的maya_spotLight Shader,增加它的亮度,让它产生光线跟踪的阴影。(见图8)

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 9.把当前的渲染器切换到了Gelato,打开Raytracing,确保Specail Shader下面的Subsurface Scattering已经激活。保存场景文件,使用Render > Batch Render命令渲染。(见图9)

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  10.渲染完成之后,我们可以发现场景的scenes目录下多出了一个diffuse.sdb文件,它是用来存储次表面光照pass里的信息再用于合成的,加了后缀_final的文件才是我们需要的结果,_subsurface后缀的是单独的次表面色彩结果。final的结果如图所示。(见图 10)

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FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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