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利用MAYA完成角色头部建模
柏拉图
发布于:2012-3-9 16:46
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原作者: 飞特网信息采编
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来自:网络收集整理
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA完成角色头部建模方法,教程属于初级教程,适合新手学习,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧!
继续调整结构
用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。
用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。
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最新评论
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baolongseed
发布于:2016-9-7 23:53
看了一下最后的,这模型没做完, 一大堆五边面,布线也乱得要死,分步一点也不均匀有的密有点疏。不建议大家学。
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北葵
发布于:2016-9-5 10:35
没有素材吗
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3378789930
发布于:2016-4-20 11:25
眼睛有点怪,不过还是要赞一个,用最少面做最好的效果,666
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