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MYAY NURBS人头高级建模教程

沧海艺术发布于:2012-3-9 16:35 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MYAY NURBS人头高级建模教程,教程介绍的比较详细,适合新手朋友们学习,希望教程能对朋友们有所帮助!

   制作耳朵

  耳朵是个非常复杂的模型,它那复杂的软骨组只及极不规则的形状对建模工作是个挑战。

  最好将耳朵当作一个花朵,最开始的几条曲线是从耳孔延伸到耳朵的边缘,直到耳根与头部结合处结束。

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  每条曲线大约有 11 个点。可用复制可用单独绘制的方法生成,然后 reuild curve ,设定 spans 为 6 , degree 为 5 。这样就可得到最佳的细节值,

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  将这些曲线 loft 放样,如果有编辑历史记录,还有进一步调节曲线的控制点,得到满意的放样效果,

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  做好耳朵后,接下来的工作我们有两种选择:有人认为直接将耳朵附着在头上便行,避免使用 Fillet Blend 粘合上具,他们的理由, Fillet Blend 生成的曲面在渲染时极费时间且接口处会出现缝隙及闪动;但我们认为,在人头模型进行动画变形时,耳朵部分几乎没有怎么变动,使用 Fillet Blend 将耳朵粘合到头部曲面上不会有太大影响,以下便以具体步骤。

  将完成的耳朵移至头部的侧面并靠近头部,选择耳朵外缘最靠近头部的 Isoparm 线或曲线,复制并放大。 Hide 隐藏除头部及刚生成的用于投影的曲线外的其他物体。将刚复制放大生成的曲线投影到人头曲面上,并删除人头投射生成的范围,以头部模型上挖出一个洞,为下一步粘合耳朵用。

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  取消耳朵的隐藏,选择其最靠近头部的第一根 Isoparm 线,再选定头部刚挖出的那个洞的边缘曲线。

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