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Combustion功能及运用

deman发布于:2012-3-9 16:21 |原作者: Gunaars Miezis| |来自:飞特会员投稿
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Combustion功能及运用,Combustion是Discreet基于NT平台上的Effect和Paint经过大量的改进产生的。想要了解Combustion的朋友进来看看吧!
Combustion 教程(一) Combustion是Discreet基于NT平台上的Effect和Paint经过大量的改进产生的。可能有许多人都没有听说过这个软件,但是如果你 从事的是非线性编程工作,制作多媒体或者电影特技,那这个软件你是一定知道的。如果你不是作这个也不要紧,《透明人》总看过吧?哥伦比亚电影公司制作的 《透明人》,使用 Combustion制作了整个影片中大约400个最难做的视觉效果镜头。Combustion2是discreet公司多次获奖的动态矢量绘图,动画及 三维合成软件的最新版本,特别适合动画合成图像设计师,动画师以及视觉效果艺术家使用。
Combustion是一个强大的,与分辨率无关,基于矢量绘图,动画以及合成的专业软件,并提供了多种格式发布来满足从web到视频从HDTV到电影等各种制作的需求。
Combustion可以运行在苹果的Macintosh(OS 9.x, OS X)和windows
(NT,2000)平台上,Combustion是一个基于面向对象框架以及拥有高级缓存机制,多视图窗口以及实时循环播放等特性的全新桌面交互系统。 Combustion的新特性有:
多格式文件支持,包括每通道10位12位16位甚至浮点。
新的结构视图 交互,内置的采用opengl加速的粒子系统
新的电影工具包括颗粒管理和LUT管理
Discreet的高级 garbage-mask 工具
文字生成和字体动画
backburner网络渲染管理
全新的二维渲染模式另外还支持Mac和Windows平台的OpenGL。

下面我们就要开始学习Combustion的旅程,首先笔者的技术有限,教程的纰漏之处在所难免。对于非线性编程编程软件,大家听得最多可能就是 Adobe公司的After Effects,那么或许会有读者问了,Combustion 和After Effects相比,哪个更好呢?其实这个话题也经常在多媒体论坛上出现,因此,这篇教程分两大部分,第一部分就是带领AE用户了解 Combustion,看看二者之间的不同点和相同点。第二部分就是深入 Combustion教学了,让你从一个没有接触过多媒体制作的用户升级为Combustion专家,体会Combustion的强大功能。两个部分的教 学模式都是运用实例一步步讲解,好,废话就不多说了,开始第一部分。

1、使用灵活的Combustion界面可以轻而易举的建立天衣无缝的动画和合成动画。在Combustion里,可以导入Adobe Illustrator和Photoshop文件作为合成的元素。这篇教程将把Combustion介绍给AfterEffects 用户。欢迎来到Combustion
你知道这句成语的意思吗,“以火攻火,以毒攻毒?”火是危险的,但如果我们能利用好它,情况就大不相同了。
Combustion这个单词的意思是“燃烧”,那么,让我们用它来点燃我们的桌面吧。这篇教程将把一个强大的动画和合成动画制作工具介绍给你。对于一个 用惯了Adobe After Effects的用户,你应该对合成图像,效果,动画设计都很熟悉吧,这篇教程就是快速的指引你进入Combustion,但是,它不会按部就班的讲述 Combustion和After Effects的不同之处,实际上,我们重点放在如何运用Combustion的界面制作出如After Effects一样的动画效果。
注意:在后面的Combustion教程里我们不会再讲到这两个例子了,你可以在这里面看到一些AfterEffects 里有的或者没有的知识。 Combustion的特点在Combustion里,你可以建立二维或者是三维的场景。在三维的合成图像中,你可以建立和调整摄像机,增加和移动灯光, 投射出阴影。你甚至可以导入3ds
max里渲染后的RPF或者RLA文件作为合成图像的元素,导入三维镜头应用在物体和层上面移动。

Combustion还有强大的基于矢量的绘图和动画工具,使用绘图工具,你可以建立物体或者文字动画,绘制遮照,巧妙的在片断中绘制选区隔离特殊区域。 例如,你可以建立绘制好一个物体,应用效果,选择一个区域应用变形。因为它是基于矢量的,所以无论你怎样进行调整都不会影响图像质量,你以后还可以再编辑 它。通过Combustion,以前许多只有高级系统才能实现的特效现在都可以在你桌面上得到了。你可以完成一些诸如键控,遮照,颜色校正,增加或者删除 颗粒,追踪的任务,还可以直接传递安装信息给基于Discreet
SGI的系统,比如制作火焰和烟雾。使用粒子系统可以增加闪光,烟雾,火焰,发光和火花甚至抽象图案到你的动画和合成动画中。你不但可以从程序库中选择使用一个预先设置好的粒子系统,还可以自己建立属于你自己的粒子系统。
在Combustion中,动态的改变也是很方便的,当一个可视区域发生变化后,在这个区域连续播放的图像会跟着发生变化。例如,你更新了某个可视区域的元素,那么下面连续播放的元素都会自动更新。
Combustion可以读取Adobe Photoshop和Adboe Illustrator文件,还兼容一些第三方的After Effects 插件。你可以导入多层的Photoshop文件(作为合并图像,一组层,或者嵌入层),可以导入并编辑 Illustrator文件里的元素。在第一个练习里,我们就要学到如何编辑导入的Illustrator文件。
这篇教程就包括两个练习:
练习一、使用编辑Illustrator文件
练习二、使用Photoshop作四点追踪在第一个练习里,我们将导入两个Illustrator文件来制作动画,当Illustrator文件被导入 后,所有的素材会被自动转换为可绘制物件,你可以改变素材的颜色,增加,删除或者移动素材的控制点,你还可以在素材上建立边缘梯度。在第二个练习中,我们 将导入一个多层的Photoshop文件和一个序列图像,使Photoshop图像追踪背景片断,使Photoshop图像中的某个元素动起来。当你完成 这篇Combustion对AE使用者教程后,你会对Combustion和After Effects有不同的感觉,那么,我相信你会对以后的Combustion教程有更大的兴趣。

FEVTE编注:更多Combustion教程交流讨论及作业提交请到飞特论坛影视后期交流区,地址:https://www.fevte.com/forum-55-1.html

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