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MAYA打造童话中的小机器人场景

超级版主发布于:2012-3-9 16:17 |原作者: Fabricio Moraes 由陈月玲转载| |来自:网络收集整理
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造童话中的小机器人场景,教程制作出的效果很漂亮,制作步骤介绍的也很详细,喜欢的朋友可以学习一下制作方法吧! ...

  Geppetto脸部的材质可以在图12中看到。

MAYA打造童话中的小机器人场景 飞特网 MAYA推荐教程 图12

  当我几乎快要失去信心去尝试制作出Pinocchio身上的软管时,我想到了使用法线贴图这个方法,得到的效果比想象中的要好。我从玛雅中生成了一个过程纤维贴图,使用Photoshop中的Nvidia插件制作法线贴图(图13)。

MAYA打造童话中的小机器人场景 飞特网 MAYA推荐教程 图13三.照明   我使用了Mental Ray和Final Gather做的渲染,用一个单独的泛光灯来模拟场景(图14)。   我想生成一个封闭房间的感觉,由一盏吊灯照亮整个房间,但是我不想让场景太过幽闭恐怖或者太黑暗。泛光灯从背景反射过来会得到很大的衰减。为了把注意力集中在Pinocchio这个角色身上,所以他必须是场景中最清晰的元素。就像我之前所说的,我想让大家第一眼看到的就是Pinocchio,在你的注意力被Geppetto吸引过去之前。所以我把Geppetto放在了灯光较暗的地方,中间区域的主要光源逐渐减少。我用Final Gather做了次要的照明(图15),这样我就不需要使用任何其他照明了。

MAYA打造童话中的小机器人场景 飞特网 MAYA推荐教程 图14

MAYA打造童话中的小机器人场景 飞特网 MAYA推荐教程 图15

  我用Mental Ray Arch Design工具和光泽反射做了几乎所有材质,这样照明可以从墙壁,桌子和其他元素反射过来,使场景中的各种图之间有更好的互动。   四.合成   对我来说合成是这个制作中最重要的阶段。在这个阶段我可以校正照明,提供丢失的氛围。最后的渲染甚至也没有接近最终效果图,但是我不担心,因为我知道我可以在Photoshop中做出正确的东西。   我制作了六个渲染通道(图16)。在渲染之前,我在3ds Max中把物体都分割到了不同的图层,每一个图层都显示,隐藏相机图层,这样所有的所有的物体都可以投射出阴影,而且可以由渲染元素反射,但是不能在渲染通道中出现。用分割开的通道可以更容易地控制全部合成。

MAYA打造童话中的小机器人场景 飞特网 MAYA推荐教程 图16 

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