0.725的值在平滑的和突变的云之间通常是一个好的均衡。
0.8的值将趋向于使云更有细节和更破碎。该值高些或低些可以产生球的形状的粒子。 3-合成 用一些更复杂的输出把初步的图像(没有透明贴图)加以结合可以容易的获得云的一些大的变化 。在Photoshop中装载初步图像,然后相同的摄像机渲染,使3D cloud texture Ratio设立为0.8。
后期效果过程基本相似,你可以只考虑亮度融合而不是对原始层设立法线。选择顶层 (已输入的层) 并根据你的需要改变融合模式到下面的一种:多种融合
屏幕
俯视
飞特游客
委托设计