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MAYA粒子系统制作逼真云层

专注发布于:2012-3-9 16:13 |原作者: Daniel Adami| |来自:<a href="http://www.fevte.com/" target="_blank" class="copyfrom">飞特网会员投稿教程</a>
专注
辽宁省 鞍山市 摄影师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA粒子系统制作逼真云层,教程制作难度不大,主要向朋友们介绍MAYA的粒子的系统,希望朋友们喜欢!

0.725的值在平滑的和突变的云之间通常是一个好的均衡。

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0.8的值将趋向于使云更有细节和更破碎。该值高些或低些可以产生球的形状的粒子。 3-合成 用一些更复杂的输出把初步的图像(没有透明贴图)加以结合可以容易的获得云的一些大的变化 。在Photoshop中装载初步图像,然后相同的摄像机渲染,使3D cloud texture Ratio设立为0.8。

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后期效果过程基本相似,你可以只考虑亮度融合而不是对原始层设立法线。选择顶层 (已输入的层) 并根据你的需要改变融合模式到下面的一种:多种融合

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