本文像飞特的朋友们介绍Maya 2011新功能,Autodesk Maya 2011是第一个过度到基于Qt的用户界面系统的发布版本,这次更新对模型、动画绑定、流体制作、nCloth、nParticles以及渲染等方面做出新的改良,在功能、操作及界面上都有所增进。通过评测,可以让用户更加直观地体验到Maya 2011新版本各种新功能的强大之处。Autodesk发布了旗下多款2011产品,针对建筑、动画、影视特效及其他娱乐业进行了软件的更新,其中包括Maya2011、3dsMax2011、SoftImageXSI等。
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Autodesk®Maya®2011中进行了各种功能、操作及界面上的更新,个人感觉其中最大的革新在于界面的Qt编写化,好处就是和Houdini之类的高端软件更加相似了,也易于C++和使用Python的朋友写界面。从预告片看到Qt Designer与maya2011的图形接口做得非常棒!
Maya2011还包括PyMEL的加入和Python功能的增强(目前Python版本已经更新到2.6.4,以前用2.5.1写接口的朋友要注意更换接口了,个人比较推荐ActivePython和Python编写环境),加入了一些新的Python指令,也扔掉了一些以前的指令,内置指令集的增强及脚本后缀功能的增强,还有API中的class类别更新等,我们一起来看一看。
Maya 2011
首先是界面:Maya2011采用 Qt 来整个编写 Maya的 GUI,这对C++和Python用户而言是个非常好的消息,而且也有非常多的优点:
1.对多国语言支持更加优秀,当然对中文亦是如此。
2.这句话是引用了网络上一位朋友的话:“跨平台的 Maya GUI 变得比较一致,因为 Qt 并不是采用 native GUI framework 的作法,使得每个平台下的 GUI 都可以长得一样,行为也一样!终于,我们摆脱了该死的 Motif!”
3.更好用的 file browser 与 tab panels。
4.更自然的 docking windows 与 floating windows。
pymel 将成为 Maya 2011 的 python modules 之一。这个消息是来自海外,不过目前已经被证实了。 一、界面与全局设置
Maya 2011的界面被重新构架,使用者可以根据自己的喜好进行面板的制定。包括工具架、蒙板级、通道栏、MEL脚本行等。可以进行自由拖拽和放置。
打开文件时的窗口也没那么简陋了,相对而言更加的美观与人性化。
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