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MAYA制作卡通车库场景

奶茶面包发布于:2012-3-9 16:10 |原作者: Luca Fiorentini【王博转稿】| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作卡通车库场景的方法和制作步骤,教程的场景是用MAYA构造的。渲染和材质部分使用了nuke。希望朋友们喜欢本教程! ... ...

MAYA制作卡通车库场景 飞特网 MAYA教程

图05

MAYA制作卡通车库场景 飞特网 MAYA教程

图06

MAYA制作卡通车库场景 飞特网 MAYA教程

图07

纹理和贴图

对于材质,我一直是使用3D Total的素材库。对于墙壁材质我使用的是素材库1中的,从5和2素材库中找到一些污迹。UV输出后进入到PS中进行制作,同样轮胎也是如此。

对于天空,是从15号素材库中找到基础图,然后再添加一些细节,并绘制云和小星星。

对于车漆和轮胎的材质,我决定使用多层材质,它可以帮助我在添加污垢、划痕以及所有的小细节部分,减少很多的时间。该纹理主要是从素材库的5和8中提取的,因为他们布满了污迹...把它们导入PS后我减少他们的细节,使他们变得卡通些。(图08)

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图08

我做了很多的遮罩来控制分层材质。很简单的着色器,玻璃和金属都是用了菲涅尔反射,然后用一个简单的着色器mib_color_mix节点。(图09、10)

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图09

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