图05
图06
图07
纹理和贴图
对于材质,我一直是使用3D Total的素材库。对于墙壁材质我使用的是素材库1中的,从5和2素材库中找到一些污迹。UV输出后进入到PS中进行制作,同样轮胎也是如此。
对于天空,是从15号素材库中找到基础图,然后再添加一些细节,并绘制云和小星星。
对于车漆和轮胎的材质,我决定使用多层材质,它可以帮助我在添加污垢、划痕以及所有的小细节部分,减少很多的时间。该纹理主要是从素材库的5和8中提取的,因为他们布满了污迹...把它们导入PS后我减少他们的细节,使他们变得卡通些。(图08)
图08
我做了很多的遮罩来控制分层材质。很简单的着色器,玻璃和金属都是用了菲涅尔反射,然后用一个简单的着色器mib_color_mix节点。(图09、10)
图09
飞特游客
委托设计