2. 接下來,我們將要移動發射器,但在此之前我們需要啟動主工具列的 "Select" 按鈕。
按下去表示選取模式,可以移動發射器;再按一次該按鈕,為增加發射器模式,可以在舞台上加入發射器。
圖 20:加入發射器在舞台上
如果你不進行此操作的話,這時滑鼠在舞台的任何一處點一下,將會增加一個新的發射器。一旦你這樣做,在發射器上按一下並抓住它,可以拖曳發射器移動它的位置,直到你放開鼠鼠左鍵。
3. 設定時間到畫格 52,然後拖曳新加入的發射器到 Space Needle 左上方 (順便介紹一下,美國西雅圖太空針塔,它是個高的建築物,有著像飛碟頂部),如圖 21 所示:
圖 21:在畫格 52 時,拖曳發射器至指定的位置
如果您沒有開啟 "Show Particles (顯示分子)" 按鈕,您將看到一個點一個點走過的痕跡,它們代表了發射器的運動。如果您開啟了 "Show Particles",你就會看到一個很漂亮的火紅尾巴跟在您的發射器後面。如果您捲動動畫超過畫格52,您就會看到在畫格53 ,在地平線的前面會有一些紅色白色和藍色的煙火。在下一節中,我們將要來改變煙火粒子的顏色。
四、更改分子顏色
好的,大部分的工作已經完成了,但我們將要針對新的發射器調整它的顏色,動手吧:
1. 在階層視窗 (圖 9中5的位置),確定 Layer 1 是展開的,可以看到該層內使用的發射器,點一下 Layer 1 旁邊的 "+" 圖示。它可能已經是展開的,所以它的圖示會變成 "-",你可以看到這層內有一個發射器為 “FW_W_Trail 1”。操作如圖 22,階層視窗的操作,有點類似 "檔案總管" 的使用方式。
圖 22:展開 Layer 1,展開後選擇 Layer 1 內的 “FW_W_Trail 1”
2. 選擇 Layer 1 內的發射器 "FW_W_Trail 1”,並在其上按下滑鼠右鍵,並從彈出的快顯清單內選擇 "Properties (屬性)",將會開啟 "Emitter Properties (發射器屬性)" 對話框,如圖 23。
圖 23:發射器屬性面板 -> Particle 標籤 -> Color 標籤,調整分子的顏色,並可從右側的視窗即時的預覽
3. 在 "Emitter Properties (發射器屬性)" 對話框,選擇在中間上方的 "Particles" 標籤,並且選擇其子標籤 "Colors"。
particleIllusion 重要的基本概念:在舞台上的物件-「發射器 (emitter)」,它可以發射出「分子 (particles)」,經由發射器所噴出的「分子 (particles)」是由影像所構成的 (如煙火或煙塵),一個發射器可以由數個分子類型所構成 - 外觀與行為不同的「分子」。舉例來說,以爆炸而言,伴隨而來的有火花與煙霧,必須經由不同的「分子」完成這些任務。
若是您檢視 Emitter Properties 的階層視窗 (該對話框的左側,像檔案總管的樹狀結構視窗),可以看到發射器 "FW_W_Trail 1” 名稱下方的屬性,如 "Life (生命)"、"Number (數量)"、"Size (尺寸)"...等,但是在發射器屬性最下方有 3 個「分子 (particle)」,分別為 "Burst”、"Copy of Burst" 與 "Trail" 等 3 個分子,表示這一組發射器是由這 3 個分子所構成的,您若是點任何一組分子,可以在預覽視窗看到該分子的效果,但是整體集合起來的效果,就必須選擇發射器 "FW_W_Trail 1" 了。這是很重要的基本觀念,因為在下一步我們將進行改變顏色的時候,我們要做二次,因為我們要改變其中 2 個分子型態。
在步驟 3 中,我們選擇改變分子類型,pIllusion 自動的選擇第 1 個分子 (3 個分子中最上方的,本例中是 "Copy of Burst")。當您需要去改變其他的分子時,只要選擇 Emitter Properties 階層視窗內的「分子」即可進行變化。
在 "Color" 的標籤內您可以看到所選擇的漸層 3 個色鍵 (長條型的圖示),分別為紅、白、藍,系統會根據您所選擇的顏色間自動漸層。這可以改變分子在生命週期內顏色的變化,但是我們不打算這樣做。
4. 選擇藍色鍵 (key),更改其顏色為綠色,您可以在上方的二個顏色視窗 (彩色與黑白) 內點選或拖曳,或是直接在旁邊輸入 R G B 或 H S V 的數值。
5. 選擇紅色鍵,並更改為紫色。
6. 在 Emitter Properties 的階層視窗內,選擇另一組 "Burst" 分子。
7. 重複步驟 5 與 6 的操作。
8. 完成設定後,請按下 "OK",離開對話框並保持您的改變。
圖 24:將 “FW_W_Trail 1” 這組發射器的顏色調整後的效果
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