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ParticleIllusion基础教程添加背景图及发射器

deman发布于:2012-3-9 15:21 |原作者: 王博 | |来自:飞特网原创教程
deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍ParticleIllusion基础教程添加背景图及发射器,教程将带领您熟悉整个ParticleIllusion界面,希望教程对朋友们有所帮助!

2. 此時開啟跟先前載入背景影像類似的載入檔案對話框,變更資料夾位置至您所下載的本範例教學素材,並且選擇 "Fireworks_Tut.iel" 檔案,將會於資料庫視窗開啟該資料庫 (內含 4 個發射器),您可以選擇任何一個發射器,並且從資料庫視窗上方的預覽視窗,如圖 1 中的位置8,預覽這些發射器的效果。

三、在舞台中加入發射器

好了,了解了基本的介面與更換資料庫後,現在可以開始進行操作了,這是 particleIllusion 中最有趣的部分 - 讓我們在舞台中加入一些發射器:

1. 在圖示視窗 (圖 1 中的位置 7),確定 Frame Indicator (畫格指示器) 位置在 #1;您可以更改畫格數值,按下並拖曳灰色的按鈕,可以改變畫格的數值。或者,也可以改變播放工具列 (圖 1 中的位置 3) 的目前畫格數值。

※Frame Indicator:畫格指示器,灰色的按鈕帶有紅色的數字,並有著紅色的垂直線->此為時間軸

2. 在資料庫視窗中,選擇發射器 "Short Burst Green",您可以看到綠色的煙火爆炸的效果呈現在預覽視窗中。

要在舞台中加入一個發射器,只要點一下您所想要的發射器,然後在舞台中的任何地方點一下,甚至在舞台工作區之外也可以 (在某些狀況下,您會希望發射器從畫面外飛進來的動畫效果)。本教學將會接續後一階段的文章,所以請按照圖 6所示,在相對的位置加入發射器。

3. 請參照圖 6,畫格 #1 時,在左上角加入發射器 "Short Burst Green"。

4. 畫格 #18 時,在右上角加入發射器 "Short Burst Purple"。

5. 畫格 #26 時,在中間下方偏左的位置加入發射器 "Short Burst Orange"。

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圖 6:在舞台上加入發射器

此時,你可能想知道您的分子效果如何,為何看不到分子的效果?為了節省系統資源,particleIllusion 預設顯示的狀態分子是隱藏的。要查看您的分子效果,請到工具列並且按下 "Show Particles" 按鈕,如圖 7所示,現在隨著時間軸的變化,您可以即時預覽分子的效果,如圖 8 所示。

請注意:早期的版本,"Show Particles" 的按鈕是關閉的,但是後來的版本 "Show Particles" 按鈕是開啟的;這個按鈕可以讓你控制分子效果的預覽。

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圖 7:Show Particles 按鈕

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圖 8:發射器效果的預覽,您應該可以發現不同的時間所加入的發射器,順序是有先後的

完成了這個步驟,我們第一階段的教學就大功告成了!別忘記儲存你的工作檔,從 "File" 功能表內選擇 "Save",這跟一般作業的習慣相同,我們不多做說明了。

我們的下一個教學將接續本文,學習一點改變分子的顏色,多階層的合成,並使用背景圖片與透明度。

技術說明:particleIllusion 開啟時必須擁有一個有效的資料庫,如果您刪除本教學文件 (一開始時您所下載與解壓縮的檔案),當您這樣做了以後,下次打開 particleIllusion 時,系統會出現警告說:你需要找到一個資料庫,以便 particleIllsuion 可以打開。您只需要找到 particleillusion 的安裝目錄 (預設的位置是 c:\program files 內),並且選擇 default 發射器即可。比較方便的管理方式,是將發射器資料庫檔案放置在 "Emitter Libraries" 目錄內,並且將每月更新的資料庫放置於其內,這樣就不需要到處去找資料庫檔案;您可以將這些發射器資料庫檔案更名,但是請保持它的附檔名 *.iel 或 *.il3,這樣 particleillusion 才能夠辨識這些檔案。

請注意:*.iel 是 particleIllusion2.0/SE 的發射器資料庫檔案;*.il3 是 particleIllusion3.0 的發射器資料庫檔案。

FEVTE编注:更多ParticleIllusion教程讨论交流和ParticleIllusion作品交流请到飞特论坛AE交流区,地址:https://www.fevte.com/forum-14-1.html

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