3. 接著要去做參數的調整,對 Corona 1 按下滑鼠右鍵選擇 Properties,出現 Emitter Properties 對話方塊,在 Properties 標籤中,調整如下:
圖 13
a. 將 Frames to Preload 調至 50,如圖 13a,這樣分子在一開始的時候就會出現了。b. 再將 Emission 的 out 改成 in 此時會出現 Emit at point的選項,將它打勾並將其內的數值調至 150,如圖 13b。
a. 將 Frames to Preload 調至 50,如圖 13a,這樣分子在一開始的時候就會出現了。
b. 再將 Emission 的 out 改成 in 此時會出現 Emit at point的選項,將它打勾並將其內的數值調至 150,如圖 13b。
圖 14
4. 接下來選擇 velocity 將其調整至接近 0,這樣子它就不會旋轉了,如圖 14,然後選擇 number,把它調至 30,然後再點選 Corona 1下的 plasma 並將 Particle的 Attached to Emitter 選項打勾,將它調到最右邊,再按下 Change Shape 選擇 whoopsmall,再按下 Make Active,將原本的分子圖置換,然後再按下 Ref.Point去更改分子圖的中心點,如圖15。
圖 15
5. 完成之後,再去更改它的顏色,如圖 16。這樣子便算是完成大部分了,其他的小細節,就靠自己所需要的再去作修改即可。
圖 16
6. 好了!現在只要把分子加入動畫中就好囉!不過我們要先改變一下 Layer 1 的角度,點選 Angle 調至 -35,然後再將 corona 移回原來的位置!將畫格移至 130,並改變圓周大小將其調到最大,如圖 17。
圖 17
7. 按下 Alt 鍵,並用滑鼠在圓周的灰色小方塊中點一下,如圖 18a;您可以看到在圓周上會出現另一個灰色方塊,如圖18b;您可以按住 Ctrl 鍵控制大小,此時圓形變成橢圓了!將橢圓調至您所需要的大小,如圖18c。
圖 18
8. 然後點選 x radius、y radius 將第 1 格至第 105 格的參數調至 0,然後將 life 的參數調至 30 左右,用來增加分子出現的頻率,然後在 105 格的地方,點選size,並增加控制點,再移到 130 格,將 size 設至約 600,在 120 格點選 visibility 並設控制點,移到 130 格將 visibility 調至 0,這時您可以打開 Show Particles 看看,如果覺得分子不夠密,如圖19;可以到 Emitter Properties 對話方塊將 Emit at point 數值調至 500,這樣情況就會比較好了點,如圖 20。
圖 19 : Emit at point 為 150
圖 20 : Emit at point 為 500
圖 21 : 啟動動態模糊
9. 接下來只要點選分子,去做複製,並在其他畫格貼上幾個,再依照自己所需的去調整細部,並點選工具列上的 Project settings,Project settings 對話方塊出現後,將 Motion Blur 的 Enable 打勾,我們將啟動動態模糊,然後將 Extra Frames 改成 5,如圖 21,按下 OK,衝擊波的部份就算完成了,如圖 22。
圖 22 : 衝擊波完成圖
1. 可憐的地球,被撞擊之後,開始被火焰吞蝕….我們現在就來製作被火焰吞蝕的地球吧!先新增一層 Layer,並按下滑鼠右鍵選擇 Move Down 將它置在衝擊波的圖層下,因為現在的分子數太多,預覽時會花很多時間,所以新增一層圖層,只要顯示新圖層的分子就好,按下 Layer 0 及 Layer 1 旁的〝*〞圖形,會出現紅色斜線,預覽時就不會出現 Layer 0 及 Layer 1 的分子了,如圖 23。
圖 23
2. 將畫格調至 110,將分子 Firestorm 載入,對 Firestorm 按下滑鼠右鍵選擇Properties,出現 Emitter Properties 對話方塊,在 Properties 標籤中,將 Frames to Preload 調至100,按下 OK,將 life 調到 150,然後再把 size 調到 500,選擇 visibility,在 110 格的地方加一個控制點,將第 1 格至第 110 格的參數調至 0,跳到 120 格,加一個控制點並把參數設到 100,如圖 24。
圖 24
3. 這樣便完成全部的步驟了,現在您只要按下 Save Output,設好檔名,並輸出成 AVI 檔,彗星撞地球的動畫便完成了
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