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particleIllusion粒子路径应用

deman发布于:2012-3-9 14:29 |原作者: 六月的雨 (投稿)| |来自:飞特网会员投稿文章
deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍particleIllusion粒子路径应用,教程主要介绍将 trueSpace里的路径输出到particleIllusion的具体操作,向学习的朋友快来看看!
particleIllusion的粒子路径是我们在操作时比较基础的内容,今天我们就来看一下将 trueSpace里的路径输出到particleIllusion

具体操作步骤:

解壓縮所有的檔案,並放在 trueSpace 的安裝目錄內的 tSX 目錄內,如 c:\trueSpace65\tSX。
開啟 trueSpace,將此外掛程式安裝在 trueSpace 的工具列上。

particleIllusion粒子路径应用 飞特网 ParticleIllusion教程
外掛工具圖示與介面

FEVTE编注:更多ParticleIllusion教程讨论交流和ParticleIllusion作品交流请到飞特论坛AE交流区,地址:https://www.fevte.com/forum-14-1.html

使用方式

Emitter - 選擇發射器物件,實體 (mesh) 或是 (null) 物件,建議您使用 pixel machinery 所開發的 null 物件外掛程式,http://pixelmachinery.com/Products/Nullobj.zip 開始 (Start) - 動畫的第一格。 結束 (End) - 動畫的最後一格。 間隔 (Steps) - 設定發射器的關鍵畫格。預設值為 1,即每一畫格都會產生關鍵畫格,設為 5 的話,即每 5 格產生一關鍵畫格。一般而言,除非有特殊的需求,否則建議您使用預設值 1,讓位置資料與 trueSpace 內動畫的每一格都能夠符合。 寬度 (Width) - 輸出畫格/動畫的寬度。這與 trueSpace 輸出的動畫作品,pIllusion 工作區的尺寸需一致。 高度 (Height) - 輸出畫格/動畫的高度。這與 trueSpace 輸出的動畫作品,pIllusion 工作區的尺寸需一致。 匯出 (Export) - 將發射器物件的 X 與 Y 軸的座標值轉換為 *.txt 檔案。

請注意:在輸出動作資料會以 trueSpace 目前選取的視窗進行輸出,視窗畫面的長寬比例除了會影響到輸出的影片,同時對於輸出動作的資料,也會有所影響。舉例來說:

因此您若是要輸出 640*480 的影片尺寸的話,建議您 trueSpace 視窗的尺寸調整為 640*480,長寬比為 4:3,這是 1:1 的輸出尺寸。也可以將 trueSpace 的視窗調整為 320*240 的尺寸,長寬比為 4:3,這也是可以的。 若是 720*480 的影片,長寬的比例為 3:2 的話,trueSpace 的工作視窗就必須設定為 720*480、360*240...等長寬為 3:2 的視窗尺寸。

請注意:您所輸出的位置資料 (position data),會根據物件的軸心位置所紀錄,所以在 trueSpace 內的動畫物件,必須根據未來要在 particleIllusion 內加入特效的地方,調整其軸心位置。比方說,飛行器的噴射拖尾,就必須將物件的軸心設定在飛行器的尾部。

應用範例

1. 在 trueSpace 內建立物件,指定該動畫物件的軸心,如圖 1。

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圖 1: 調整物件的軸心位置

2. 設定該物件的動畫,其運動路徑如圖 2。攝影機視窗大小為 320*240。在圖中框取的圖示上 (視窗切換的工具) 上按下滑鼠右鍵,可開啟檢視選項,您可由此面板中調整視窗的尺寸。

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圖 2: 設定動畫路徑與調整視窗尺寸

3. 開啟 PositionExporter for particleIllusion 外掛程式,並指定該飛行器為 emitter 物件,如圖 3。按下 Export 匯出位置資料並紀錄成 *.txt 檔案。並將目前 trueSpace 的動畫場景著色至檔案,輸出一段連續編號的 *.tga 檔案,或是一段 *.avi 影片。

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圖 3: 匯出設定

4. 在 particleIllusion 中匯入 trueSpace 所輸出的動畫為背景,並加入一組 Emitter: Magic Trails Sparkles,如圖 4。為了方便範例的解說,這個 Emitter 加在畫面飛行器的一側。

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圖 4: 匯入 trueSpace 的動畫作為背景,並加入一個 Emitter

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