如果是要整个环选,就双击和该点相邻的一个点。效果如图06.
图06
选面的方法和选点相同。如图07所示.
图07
maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。
在xsi中同样的方式还可以选择ring,似乎maya暂时还无法用同样的方式选。当然有其他的工具选ring,大家基本上都知道,我就不说了。
2.关于Drag选择
Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。具体的操作入下:
先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可。效果如图08。
图08
如果想避免选择到打开CameraBasedSelection选项。这个选项非常常用。用过max做模型的朋友都知道。效果如图09所示。
图09
Maya选择的方便还在于他强大的热盒功能,这一点我想用maya的人都知道,这里就不做过多介绍了
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