global illumination增强
官方对这个功能只做了简单的介绍,只是说这个版本中mia_material_x_passes材质变得更好用了。
autodesk toxik and backburner可以被maya使用
backburner是一个后台任务工具,通过backburner可以让toxik、matchmover及maya进行协同作业,提高工作效率。
maya vector 渲染器现在只提供给 windows 64-bit和mac os x 32-bit
这个没有太多可说的内容,用过的都知道。
使用指令行让maya进行5个mental ray批量渲染
每个maya渲染license可以让你在5台额外的电脑上进行批量渲染,这样就等同于使用6台电脑渲染你的场景。
python version 2.6在任何平台上,maya都支持2.6版本的python指令。加入了新的提示与技巧,详情可以参见www.python.org。
小结
从功能上来讲本次版本的更新并不多,亮点在于动作库的预置、动画层间的约束和mentalray性能上的优化。这是在情理之中的,因为动画层技术肯定是要被逐步完善。mentalray在max中已经成为了默认渲染器,但是maya并没有这么做,相信未来maya的默认渲染器会变成mentalray或者prman,那样就算是皆大欢喜了。nparticle也只是加入了一些新增预置特效,功能上没有增加,这点有x些让人失望。但总体来说还是不错了,因为登陆的界面终于不是红色了。接下来的任务就是测试稳定性和以前版本的bug是否有解决,本次测评到此结束,希望给想尝鲜但没有拿到软件的朋友起到望梅止渴的作用,谢谢。
maya 2010界面
视图与界面并没有太多改变,比较满意的是登陆画面变得漂亮了(黑色的小龙logo)。模块上并没有什么更改,期待了很久的nhair结果还是没有出现。据官方说,硬件显示大大加强了,也就是说不渲染能看到的结果也近似渲染的结果。新功能
鼠标右键对containers中的物体加入命令行
你可以用鼠标右键对一个container中的物体执行一个script指令行,也可以快速的对多个container执行简易指令。使用这个功能, 你同样能够做一些类似于标记菜单的子集命令。
动画新功能
动画层之间的约束
你可以在动画层之间添加point(点), aim(方向), parent(父子), scale(缩放),及orient(方向) 约束。
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