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particleIllusion+AE打造海底世界

deman发布于:2012-3-9 14:20 |原作者: 四叶草| |来自:飞特网会员投稿文章
deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用particleIllusion+AE打造海底世界,particleIllusion的 2D 工作界面操作十分容易,可以直接从不断推出的众多粒子库放中选择任何效果放入工作區中并即可预览,甚至可以建立自己所需的特 ...

图 5 TIF 图片设置对话框
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›单击OK按钮,随即弹出图6所示Output options(输出选项)对话框:
图 6 输出选项对话框
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›输出帧范围为10到190。由于粒子生成需要时间,在开始的帧没有鱼出现,所以,以第10帧作为起始帧。
选择 "Save Alpha" ,即输出的图片具有阿尔法通道。
选择"Remove Black BG from RGB Channel",以去除RGB通道中的黑色背景。
单击OK按钮,随即弹出一个信息框,说明文件名是"fishesxxxx.tif",意思是图片编号是按帧顺序加数的,如第20帧为"fishes0020.tif"。
单击OK按钮,随即开始生成图片序列。

4.在After Effects中输入图片序列
4.1.切换至After Effects,在 File菜单,选择Import> Multiple Files,将弹出如图7所示的文件输入对话框:
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›4.2. 在"fishes"文件夹中,选择第一张图片"fishes0010.tif",勾选"TIFF Sequence"选择框(务必勾选该选项,否则,将只输入第一张图片)。单击"打开"按钮,随即弹出Interpret Footage对话框,说明After Effects已经检测到输入的图片序列含有阿尔法通道。在该对话框中选择"Straight-Unmatted",以从RGB通道中选择出要去掉的黑色背景。
单击OK按钮,完成图片序列的输入。
4.3.将fishes[0010-0190].tif图片序列拖到时间线窗口,放置在"sea_fluids.jpg"层的上面。
现在播放动画,将看到如图8所示效果。
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›5.增加水泡效果
随着鱼的游动,会产生一些水泡。
5.1.在PhotoShop中制作一张大小为15X15的、名为rail.psd的透明背景图片,图片中无任何内容,只是将它作为运动轨迹使用。
5.2.在After Effects中,导入rail.psd图片。导入PhotoShop图片时,只使用默认选项,不要选择PhotoShop Sequence选项,因为只有一张图片。否则,无法根据时间设置位置关键帧。
5.3.将rail.psd图片拖到时间窗口最上面一层位置。
在第0帧位置,将透明图片移到其中一条鱼的头部下面,设置Transform下Position的关键帧;在0;00;05;29位置,将明图片移到该鱼的头部下面,设置Position的关键帧。
5.4.单击Position,使选择所有的位置关键帧,选择Edit>Copy(或使用Ctrl+C),复制位置关键帧数据。
5.4.切换至particleIllusion(务必不要关闭After Effects,否则,剪切板上的内容会消失),新建一个640x480的项目,载入user_02_02.iel粒子库,在现实窗口任意位置放置一个Bubblerama水泡粒子。
在particleIllusion窗口左边Bubblerama1上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Import> Position Data,选择 "After Effects 5.0 (from Clipboard)" ,然后单击 OK。
这时,在显示窗口中将看到一条轨迹线。播放动画,将看到水泡将沿着该轨迹线产生。
但是,水泡的数量太多,产生速度太快,按上面介绍方法调整水泡数量和速度。同时,减少Weight数值,以减少粒子重量,不使有下降的水泡产生。
按Save Output按钮录制TIF格式动画序列,帧范围仍为10到190,保存在名为Bubblers的文件夹中,文件名为bubblers,设置选项与前面相同。
5.5. 切换至After Effects,导入bubblers[0010-0190].tif动画序列,将其拖到时间窗口最上面一层位置。
按上述方法设置每一条鱼的水泡。
最后合成动画如图9所示。
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›6.动画边缘白色线条的克服
有时,可能在输出动画的顶端、底部、右边或左边出现灰色线条,如果这样,有一个简单的方法克服它,但是需要再一次重新输出影片。以下是处理方法:
6.1.在Output Options对话框中,单击Adjust Frame按钮,随即出现Adjustment for Grey Lines in Output(调整输出灰色线条)对话框,如图10所示。
particleIllusion+AE打造海底世界 飞特网 ParticleIllusion教程 ›如果灰色线条出现在画面的顶端或底部,这时调整对话框的上半区中的设置,不管下半部设置。 如果线条能在输出的左边或右边见到,这时忽略对话框上半区设置,使用下半部设置。
当将数字设置为1时,进行输出测试, 如果灰色线条仍然出现,回到此对话框,改变该值为1以上,然后再一次测试。通过多次测试,可能使线条刚好移动到画面外边。
例如,如果看到灰线在画面的顶部,降低顶端设置为1以下(从0到-1)。 保存图像或AVI, 如果线条仍然出现在顶端,那么再降低该值(从-1到-2), 现在线条应该去掉。 如果线条从画面的顶端移到底部,这时勾选调整数值下面的选项, 这可能需要再一次改变调整数值,但测试输出之前不要改变调整数值。

FEVTE编注:更多ParticleIllusion教程讨论交流和ParticleIllusion作品交流请到飞特论坛AE交流区,地址:https://www.fevte.com/forum-14-1.html

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