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maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成

amon发布于:2012-3-9 13:57 |原作者: 飞特网络信息采编| |来自:网络收集整理
amon
福建 泉州 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成,教程从建模一直介绍到材质和渲染,不过制作过程介绍的比较简单,希望能对朋友们有一定帮助! ...
今天向朋友们介绍利用maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成的过程,教程主要介绍了制作思路和步骤,希望朋友们喜欢本教程!
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  之二
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  客户的概念设计草图

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maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成 飞特网 MAYA入门教程
a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。
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  a2: 调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。
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  a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 创建一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。
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无需频繁发布于:2017-7-7 11:18
你好 请问有Combustion相关的模板吗?超级简单的都可以的!!!急 qq 554800898

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