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征战奥斯卡!3部冲奥动画短片制作解析抢鲜看!

瑞云渲染发布于:2021-12-1 09:15 |来自:原创
瑞云渲染
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简介: 年终将至,颁奖季也随之而来,奥斯卡刚刚释出2022年度“最佳动画短片奖”获得参赛资格作品的完整名单。目前84部作品获得参赛资格,较往年的平均96部作品,今年作品数量稍有减少。参赛要求曾在任一指定的美国城市中公开展映;曾在指定的电影节中获奖,或曾获过学生奥斯卡奖;作者需要报名参加奥斯卡奖角逐。奥斯卡时间表(美国时间)2021/12/21- 公布入围名单,其中包含15部作品;2022/2/8- 公布最后冲奥的5个作品;2022/3/27- 举行奥斯卡颁奖典礼,公布大奖花落谁家!Renderbus瑞云渲染将持续

年终将至,颁奖季也随之而来,奥斯卡刚刚释出2022年度“最佳动画短片奖”获得参赛资格作品的完整名单。

目前84部作品获得参赛资格,较往年的平均96部作品,今年作品数量稍有减少。

参赛要求
  1. 曾在任一指定的美国城市中公开展映;

  2. 曾在指定的电影节中获奖,或曾获过学生奥斯卡奖;

  3. 作者需要报名参加奥斯卡奖角逐。

奥斯卡时间表(美国时间)

2021/12/21 - 公布入围名单,其中包含15部作品;

2022/2/8 - 公布最后冲奥的5个作品;

2022/3/27 - 举行奥斯卡颁奖典礼,公布大奖花落谁家!

Renderbus瑞云渲染将持续关注报道,欢迎大家点点关注,新鲜CG咨询不迷路!

本次参赛的作品中有三部璀璨的明珠,他们分别来自法国动画学校ESMA和Pôle 3D。

本次参赛的三部作品 - 瑞云渲染

从左到右

《The Source of the Mountains》- 曾获奔流城国际电影节最佳动画短片奖,Animex Awards 2021学生CGI动画奖等29个奖项

《I'm a Pebble》- 曾获SIGGRAPH2021电脑动画节最佳学生作品,好莱坞短片电影节最佳动画奖等40项国际大奖

《Migrants》- 曾获SIGGRAPH2021最佳作品奖,美国视觉效果协会奖学生项目奖等60项国际大奖

三部动画的主创团队全方位分享作品构思和制作流程,可谓本年度最不可错过的动画制作分享。(文末分享更多精彩参赛作品♥)

全方位解析

《The Source of the Mountains》

制作团队:

Camille Di Dio(数字绘景)

Marianne Moisy(手稿绘画,材质)

Briag Mallat(手稿绘画,绑定,Houdini特效)

Benjamin François(灯光,渲染,程序化着色)

Adrien Communier(Layout,动画)

Pierre Gorichon(建模,服装设计,动画,Maya特效处理)

NO.1 故事简介

《The Source of the Mountains》 - 瑞云渲染

Paccha-Picchus(以下简称PP)是一群欢乐的小生物。他们与群山共生,过着无忧无虑的生活。当山脉来临,它们的绿洲升起,冬天随之而来。PP非常喜欢冬季的气候,但有一天,群山不再来,焦躁不安的KinKo决定前去寻找山川之源。

NO.2 制作分享

故事灵感

《The Source of the Mountains》 - 瑞云渲染

故事的灵感来源于一个误会。Camille当时和Benjamin说,她小时候经常会说“我被月亮烧伤了”,结果Benjamin听成了“我有一个月亮脖子”【法语中“月亮烧伤(un coup de Lune)”和“月亮脖子(un cou de Lune)”同音】。因此他俩脑洞大开,想象出了一种生物,体型巨大,脖子像月亮一样,于是就有了作品中的长颈鹿。

《The Source of the Mountains》故事灵感 - 瑞云渲染

我们继续发挥想象,设想出在这个生物上寄生的小生物会是怎样的,于是就诞生了Paccha-Picchus。

Paccha-Picchus - 瑞云渲染

  • 角色制作

场景中角色制作 - 瑞云渲染

PP角色设计 - 在正式制作之前的夏天,我们构思出了第一只PP。我们清楚,想要打造出PP大家族,必须要有独特的图形语言,所以我们采取的方式是,先设计出一只PP后,通过提取其中的图形规则,延续设计其他的PP。虽然没有听上去这么简单,但是这让我们少走很多弯路,明确了需要和不必要的工作,让我们很清楚自己想要的视觉效果。

PP角色设计 - 瑞云渲染

比如故事的主角KinKo,它的头是不对称的:正面是圆润的,背面则是扁平的,就像被砍过一刀。这种异形的设计让KinKo在最后与世界尽头连接那一刻,让他的头能贴近石头。

主角KinKo制作 - 瑞云渲染

我们希望在设计每一个PP的时候都加一些特色,让他们成为独立的个体,有自己的性格,为故事增色。当然,角色设计不是做数学题,而是一个更有机的过程。如果我们感觉不对也会适当增减细节。

不同PP角色制作 - 瑞云渲染

长颈鹿角色设计 - 准备工作后期我们才做的长颈鹿,我们甚至有点逃避这个角色。长颈鹿是这个世界观的起源,所以我们第一次画手稿的时候心里打鼓了。实际上,长颈鹿和PP是共生的,所以PP的风格也会影响到长颈鹿。找到我们的视觉风格后,长颈鹿的形象也油然而生了。基本第一个手稿就定下来了,剩下的只调整了一下比例。

长颈鹿角色设计 - 瑞云渲染

其他细节 - PP能够很好地展现节奏。它们的身体设计也展现出一种缺失的美感,12fps的帧率,加上手工品般的质感让这种残缺美更加突出。12fps的帧率让我们在摆角色pose和动画节奏把控上有很大空间,就像用动画吟诵一首诗。此外,也比较省时间,动画过程工作量会减少。一些背景的角色即便没有这么多动作也不至于看起来没有生气。

角色其他细节制作 - 瑞云渲染

传递感情方面,身体语言是最重要的。PP的外形很奇特,我们在动画上,尽量让PP的动作表现像儿童。因为PP的眼睛很大,所以瞳孔大小、眼球方向的变化能很好地展现情绪。

动画角色传递感情 - 瑞云渲染

我们发现在表情/动作设计上克制一些,也能传达出另一种感觉,比如《哈尔的移动城堡》中的稻草人,避免太过卡通的动画效果。

《哈尔的移动城堡》中的稻草人 - 瑞云渲染

场景制作

植被 - 场景中植被的制作很重要,因为他们也随节奏而动,制作也非常耗时。短片中有一半的篇幅都在展示场景,所以我们尽可能让其看起来更有生机。

场景中植被的制作 - 瑞云渲染

村庄中最多的是植物和岩石,尤其是PP们晚上睡觉靠着的石头,我们希望村庄看起来非常自然,所以每一个元素都会根据特定的环境设计。短片中的植物很多都在阴凉的地方长大,在帆布下,或者在石头周围。每一个元素都是模块化的,所以我们可以在合成中逐个镜头地更改。

村庄中植物和岩石制作 - 瑞云渲染


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#动画短片 #奥斯卡 #动画创作
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