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Blender全新开源动画短片官方灯光渲染教程,文末附高清参数截图+专家级灯光渲染建议 . ...

瑞云渲染发布于:2021-11-18 08:55 |来自:原创
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简介: Blender全新开源动画短片官方灯光渲染教程,文末附高清参数截图+专家级灯光渲染建议

看了么?看了么!Blender Studio官方上周发布了2021年全新开源动画短片《Sprite Fright(精灵惊魂记)》。

今年的影片用Blender 3.0制作(Blender 3.0预计今年12月发布,小伙伴们可以点击关注下方公众号,届时Renderbus瑞云渲染公众号为您提供软件最新消息)。

本次短片不同于以往,选择了搞笑惊悚的主题,讲述5个小伙伴野营时和蘑菇精灵Sprite发生的奇妙故事。

开源动画短片《Sprite Fright(精灵惊魂记)》 - 瑞云渲染

Blender作为一个开源的DCC软件,官方一直以来都非常乐于分享,Blender Studio放出了影片制作相关的各类图片资源,包含概念设计,角色设计和角色模型等。

概念设计

动画短片概念设计 - 瑞云渲染

动画短片概念设计 - 瑞云渲染

角色设计

动画短片角色设计 - 瑞云渲染

动画短片角色设计 - 瑞云渲染

动画短片角色设计 - 瑞云渲染

动画短片角色设计 - 瑞云渲染

动画短片角色设计 - 瑞云渲染

动画短片角色设计 - 瑞云渲染

动画短片角色设计 - 瑞云渲染

动画短片角色设计 - 瑞云渲染

此外,Blender Studio还分享了不少免费的制作教程,从角色制作,绑定到灯光渲染,一应俱全。

女主角Ellie在丛林中单膝下跪建模效果 - 瑞云渲染

Renderbus瑞云渲染为大家准备了你们最感兴趣的灯光和渲染设置专题教程,上图中女主角Ellie在丛林中单膝下跪,捧着小精灵Sprite。图片灯光效果主次分明,角色和后面的场景非常有层次感,本文将从头还原上图在Blender和Cycles渲染器中灯光渲染设置的全过程

  • 如何让角色在灯光复杂的场景中跳脱出来,成为视觉中心?

  • 如何让角色面部灯光效果自然,突出角色面部特征?

  • 如何简单几步打造森林枝叶下交错的光影?

除了从场景到角色的保姆级打光设置教程,文末更附赠专家级灯光渲染设置建议,让你举一反三,更上一层楼!

因为微信文章会压缩图片质量,各细节参数难以看清,别担心!小助手已经帮你打包上传高清截图!扫描二维码添加【瑞云小助手】,发送【打光】,即可获取下载链接!

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灯光渲染教程

01、光程(Light Path)设置

在开始渲染之前,我们先调整Cycles的设置,以便一会儿更好更快地渲染。我们在反弹次数设置中不需要拉这么高,在这个部分可以适当“投机取巧”。在光程(Light Path)下的最多反弹次数(Max Bounces)中,将总数(Total)设置为3,透明(Transparency)设置为32;钳制(Clamping)中,直接光(Direct Light)保持在0.00,间接光(Indirect Light)保持在10.00;取消勾选“焦散(Caustics)”中的“反射(Reflective)”和“折射(Refractive)”。

光程(Light Path)设置 - 瑞云渲染


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