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渲染新选择——Corona Renderer 7 惊艳发布

瑞云渲染发布于:2021-8-5 16:40
瑞云渲染
广东省 深圳市 设计爱好者
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简介: 2021年7月21日,Chaos Czech发布了适用于3ds Max的Corona Renderer 7,这一更新旨在增强3D场景的真实感并全面提升渲染速度。从逼真的织物到广阔的天空效果,Corona Renderer 7使艺术家更容易脱颖而出。

2021年7月21日,Chaos Czech发布了适用于3ds Max的Corona Renderer 7,这一更新旨在增强3D场景的真实感并全面提升渲染速度。从逼真的织物到广阔的天空效果,Corona Renderer 7使艺术家更容易脱颖而出。

Corona Renderer 7 for 3ds Max版本(以下简称Corona 7)终于在万众瞩目中亮相。在日常工作中,经常与之打交道的你,一定望眼欲穿多时了吧?那么,本次更新究竟增加了哪些新内容呢?不再赘叙,我们直接进入正题。

本次更新主要包含以下内容:

一、新物理材质

新物理材质 - 瑞云渲染

对物理材质的所有更改,皆为确保场景文件中的材质更具物理真实感。本次更新,有助于用户更轻松地对物理材质进行处理。

其中,漫反射计算从“Lambertian”切换到“Oren-Nayar”。这一举措,强化了简单材质的物理效果,使其在场景表现中更加准确。除此以外,UI也产生了改进,增加了用户所添加材质的真实感。

新物理材质 - 瑞云渲染

(1)材质预设

该板块新增35个预设文件,囊括各类常用材质,例如玻璃、金属、PVC等。这些基础材质,可以在新版本中快速得到(类似V-Ray5内的预设文件)。

材质预设 - 瑞云渲染

(2)改良玻璃

我们正在使用一种新物理模型,用于由新物理材质制造的各种玻璃。给出以下几点改进:

  • 粗糙玻璃(具有非零粗糙度或光泽度小于1的材质)的改进:新版本将提供更为逼真的反射和折射效果。这意味着,在具有相同值的条件下,新玻璃材质的表现会更胜一筹。

  • 使用粗糙度时,薄玻璃材质可以表现出模糊反射与折射(效果类似磨砂玻璃)。它还能正确模拟薄玻璃内的弹跳,适用于粗糙度大于零或光泽度小于1的情况(因为它们互为倒数)。下图用光泽度值进行展示,方便与使用粗糙度的传统材质进行对比。

改良玻璃 - 瑞云渲染

  • 完善了具有非零粗糙度的玻璃材质的反射效果。传统材质的表现效果并不准确,例如,当镜子的光泽度小于1或反射的玻璃物体的光泽度小于1时,场景里可能会出现“双倍反射”和其他错误结果。

改良玻璃 - 瑞云渲染

  • IOR的值从1改成1.001。此次修改,使得场景材质的外观不会再出现剧烈变化。在过去,这种问题是存在的,尤其是使用高粗糙度时。

  • 对没有焦散的玻璃(混合玻璃)的阴影效果进行了改进,使其看起来更逼真,更接近启用焦散时预期的阴影效果。

改良玻璃 - 瑞云渲染

  • 使用新物理材质时,可以进行各向异性折射和各向异性反射。这在过去,是从未有过的。

改良玻璃 - 瑞云渲染

  • 折射的各向异性会更准确地影响焦散结果。

改良玻璃 - 瑞云渲染

(3)金属的边缘颜色

这一项改进内容,可能并不是常用功能。但当需要对金属材质使用IOR时,则可使用该项。旧版本里,官方并没有给出标准的金属RGB值。新版本以后,设计师们不再需要依靠肉眼来判断和衡量金属颜色是否准确。

这里设置了一个IOR帮助页面,用户可以通过此处了解更多信息,并获取示例值。通常情况下,使用默认的边缘颜色参数,就已足够获取可预测的结果。

金属的边缘颜色 - 瑞云渲染

(4)透明图层

透明涂层有自己的吸收层,它会影响基层各个方面的颜色效果,诸如漫反射和反射。举一个较为经典的例子:在小提琴场景中,我们对木头材质进行操作,给木头表层涂抹一层清漆。如图所示,场景中的基层木材颇显苍白。由于下面基层的吸收着色,使得透明涂层在视觉效果上更暗。

透明图层 - 瑞云渲染

物理材质中的新透明涂层有自己的凹凸贴图,用户可以在粗糙的木材表面涂上光滑的清漆,或者通过这些凹凸贴图为透明涂层添加轻微的波纹,而与下面木头的粗糙凹凸无关。

透明图层 - 瑞云渲染

(5)光泽

在进行操作的过程中,如果许多织物都表现出光泽效果,则是由织物的纤维导致的。继改进之后,用户可以利用Sheen参数添加易于控制、快速渲染的效果,让场景文件中的材质栩栩如生,而不是诉诸于在织物表面散布实际纤维。

光泽 - 瑞云渲染

二、改进Corona转换器

对 Corona Converter进行重大更新之后,我们才可能拥有全新的材质。在新版本中,将会用Corona物理材质作为内容转换的默认材质,以此确保用户在场景中获得最佳材质和最新材质。

传统材质的唯一优点,是“看起来与使用旧Corona材质创建的现有场景100%相同”。因此,如果用户选择从V-Ray或其他渲染器转换新场景,转换为传统材质将没有任何优势。

改进Corona转换器 - 瑞云渲染

三、更快的去噪

我们用同一场景与Corona 6版本进行处理时长的对比。在场景文件一致的前提条件下,新版本可以更快的完成去噪。使用高质量的去噪器,平均可加速20%,在某些极端条件下,甚至可以达到60%。

更快的去噪 - 瑞云渲染

此外,本次更新还优化了场景打开速度。测试结果显示,新版本平均可以减少35%的场景打开时间。在某些情况下,甚至可以减少73%的等待时间。当场景文件打开后,Corona 也会在后台加载Corona代理,平均可提速12%,特殊情况下,可提速32%。

更快的去噪 - 瑞云渲染

四、材质库更新

Corona 7的更新内容里,还包含材质库。它更新了金属和木材类别,以便添加一些基于物理材质的新材质(已存在的材质仍然基于传统材质)。转换了以前存在的材质,用新的物理材质代替传统材质,并在织物上添加光泽。

下图为地毯、地板、混凝土和瓷砖类别展示。有一点需要注意,在新版本的材质库中,它们的视觉效果可能略有不同。如果用户使用的是传统材质版本,那么现有场景将不会受到影响。

材质库更新 - 瑞云渲染

五、PRG晴空模型更新

在过去,它被称作“改进型”模型。在新版本里,它被正式命名“PRG”晴空模型。此次更新,并非单纯更名,随之登场的是更强大的新功能。

PRG晴空模型更新 - 瑞云渲染

六、其他内容的优化改进

(1)添加了对 Max 2022 的支持

(2)改进 2.5D 位移

(3)Global Volumetric Environment修复

(4)overlapping volumetrics修复

(5)在 Corona Scatter 中,当超出限制(显示从绿色到黄色再到红色)时,限制在视口中显示的实例数量的参数,现在会显示颜色

(6)Corona Scatter UI 被打磨和浓缩

(7)在材质编辑器中启用 PhoenixFD 泡沫和粒子贴图

(8)CoronaDistance 贴图现在可以将任何对象的原点作为输入 (例如相机)

(9)远离原点的场景现在可以正确渲染

(10)将 Intel Open Image Denoiser 更新至 1.4.1 版本

(11)将 OptiX(NVIDIA GPU AI 降噪器)更新到版本 6.5.0

价格:

Corona Renderer 7现在可用于3ds Max 2014-2022(64位)。定价是基于订阅的,月费为28.50美元,年费为330美元。

Renderbus瑞云渲染支持Corona渲染插件,新用户注册,即可免费领取40元无门槛渲染券~

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