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高度还原!C4D官方发帖宣传的3D作品是怎么做成的

瑞云渲染发布于:2021-7-30 10:19 |来自:原创
瑞云渲染
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简介: Gameboy是否也是你欢乐童年的见证?
德国3D艺术家Raphael Rau运用超写实的手法在Cinema 4D中创作了动画短片《LOVELETTTER》
唤醒一代人的童年记忆


除此之外,2019年Raphael还与其他8位艺术家共同登上由EVERMOTION,Corona渲染器以及cgarchitect等业内多家知名企业合办的书籍《Great Talks About Photo Realism》。

《LOVELETTER》作品解析

创作灵感

Raphael:任天堂的Gameboy对我来说意义重大。其一,Gameboy是我第一个用自己零花钱购买的电子计算设备。不止Gameboy本身,在这个制作项目中,我全程保持专注,也是通过这个项目让我形成了一个健康的工作流程,脱离了为期一年抑郁和灵感枯竭的状态。

Gameboy细节图

建模

Raphael:机身部分的建模中运用了Subdivision Surface(细分曲面)。为了能尽可能接近原型,尤其是机身边缘拐角处的弧度,耗费了我接近2天的时间建模。

线框渲染效果

机身内部,我同时运用了细分曲面和多边形建模。我学的是Glen Johnson的建模方法,他在这方面是大师级别的人物。其中运用到了Boolean(布尔运算)、Bevel Operators(倒角插件)、N-Gons(极点布线),这些工具能够帮你实现你想要的形状。


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