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《星际探索》首席数码绘景师为你解析Blender场景制作

瑞云渲染发布于:2021-5-7 17:29 |来自:原创
瑞云渲染
广东省 深圳市 建筑/环艺设计师
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简介: 入行13年 参与大片制作20部有余 工作足迹遍布全世界8个国家 今天瑞云渲染为大家带来场景TD/绘景师大佬 Rahul Venugopal的独家专访

入行13年 参与大片制作20部有余 工作足迹遍布全世界8个国家 今天瑞云渲染为大家带来场景TD/绘景师大佬 Rahul Venugopal的独家专访

人物介绍

场景TD/绘景师-Rahul Venugopal

Rahul Venugopal
场景TD/绘景师

Rahul Venugopal入行13年,如今在Framestore加拿大蒙特利尔分公司担任场景TD和绘景师。他曾先后在MPC,MR. X,DNEG(Double Negative)等多家国际知名视效制作公司就职,还在温哥华动画学校(Vancouver Animation School)担任过数码绘景讲师。

MPC,MR. X,DNEG(Double Negative)多家国际知名视效制作公司

他参与制作了《007:无暇赴死》、《星际探索》、《星际穿越》等多部好莱坞大片和全球爆红的电视剧,工作足迹遍布中国、英国、加拿大、阿联酋、英国等多个国家。

Rahul参加制作的电影和电视剧-Renderbus瑞云渲染农场

Rahul Venugopal参与制作的作品-Renderbus瑞云渲染农场

Rahul Venugopal参与制作的作品

非常荣幸且感恩,Rahul选择使用并不断支持瑞云渲染的云渲染服务

近期,Rahul还接受了瑞云渲染的独家专访,就自己的个人作品Cyberpunk Neo Dharavi,为大家解析如何在BlenderNuke中描绘赛博朋克的场景,更为大家分享了作为场景TD绘景师的职业探索之路。

作品介绍

Cyberpunk Neo Dharavi © Rahul Venugopal

Cyberpunk Neo Dharavi © Rahul Venugopal

Cyberpunk Neo Dharavi风格灵感来源于《银翼杀手》,以印度城市孟买为参考,诸多元素取材于孟买达拉维贫民区(Dharavi)。Rahul运用BlenderNuke塑造了一个街头文化盛行的贫民街区景象,尤其突出展现贫民区与都市中高楼林立的反差感。

在与瑞云渲染的独家专访中,Rahul为大家去全面剖析Cyberpunk Neo Dharavi的制作过程,从收集参考资料开始到最后的合成;透露了作为场景TD和绘景师的日常工作内容和心得;更和大家分享了参与过如此多大片制作的他,最难忘的作品,和其中的制作细节。

瑞云专访

1、瑞云渲染:请为大家介绍一下自己

Rahul: 我出生于印度科钦,在视效行业工作了13年。我在新加坡起家,后来成为了自由职业者,曾在8个国家工作过。现在我在Framestore加拿大蒙特利尔分公司担任场景TD和绘景师

© Rahul Venugopal-Renderbus瑞云渲染农场

© Rahul Venugopal

2、瑞云渲染:Cyberpunk Neo Dharavi的创作灵感是什么?

Rahul: 主要灵感是《银翼杀手》。但是我想打造一个未来感稍弱,更贴近生活的赛博朋克风格的街区。背后的构思是想展示都市里高楼林立和贫民区的反差感,突出表现贫民区兴盛的街头文化,充斥着犯罪、赌博和成人娱乐。

《银翼杀手》电影海报-Renderbus瑞云渲染农场

3、瑞云渲染:请为大家介绍一下你的制作流程吧。

Rahul: 作品定位是印度风格的城市,我以孟买为灵感来源,因为孟买的富人区和穷人区离得非常近。想体现的故事是,主人公身在贫民区,但是梦想着能在城市中闯出自己的一片天。

因为我个人2D绘景师和合成师的工作背景,我前景部分使用3D制作,背景结合绘景,所以相机更多的设置成节点位移,较少使用平行位移。

Cyberpunk Neo Dharavi-Renderbus瑞云渲染农场

首先,我在Daz3D中摆好角色的姿势,然后用Blender做了简单的布局,用一些方块来表示楼房的大小,从而设置相机的移动。

在Daz3D中摆好角色的姿势-Renderbus瑞云渲染农场

寻找参考:除了一些来自《银翼杀手》和《攻壳机动队》这样很明显的参考来源外,其中两个镜头我还参考了网飞最近的一部电视剧《副本》,还有电影《全面回忆》

《副本》和《全面回忆》海报-Renderbus瑞云渲染农场

高楼的大小比例,视觉呈现和氛围营造三个层面,这两个镜头给了我很大的帮助,一个是《副本》镜头中呈现出的华丽景象,还有《全面回忆》镜头中透出的坚毅感,非常贴合我的创作思路。

《全面回忆》提供的创作思路-Renderbus瑞云渲染农场

因为场景设定在孟买达拉维贫民区,所以我还找了很多能够展现街景和当地氛围的照片。

孟买达拉维贫民区街景照片-Renderbus瑞云渲染农场

但是,在孟买很难找到大片的霓虹灯街道,所以我找到了更好的选择——德里

德里霓虹灯街道照片-Renderbus云渲染农场

为了更加突出作品的亚洲韵味,我还特地添加了印度品牌和印度当地标志的商店标牌润色,以及一个印度象头神犍尼萨(Ganesha)的霓虹灯牌。

印度品牌和印度当地标志的商店标牌-Renderbus云渲染农场

作品细节展示-Renderbus瑞云渲染农场

作品细节

资产收集:大部分资产从cgtrader中买的,还有的是因为买了Ian Hubert(视效艺术家)的patreon会员,收集到的。我没有这么擅长建模,所以我这部分尽量通过搜索和购买缩小工作量,专心做后面的环节。

前景:我花了1、2天时间处理前景,并且在资产顶端加了一些细节。我非常震惊Blender在处理复杂的几何时,实时预览的能力很强。我用的是英伟达 2080 GFX 64GB Ram的显卡

在Blender中实时预览建模-Renderbus瑞云渲染农场

场景前景处理-Renderbus瑞云渲染农场


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