渲染查看
发现渲染图与我们做的场景不同,这里选择发射器,将渲染器生成比率改成跟编辑器生成比率一样的数值,这里我的是50,如果你是其他数值,改成对应的数值
恢复正常
新建灯光
细节改成如图所示
去掉高光
复制灯光调整位置
渲染设置-效果添加环境吸收
出图
太暗继续增加灯光
将环境吸收的评估透明度勾选,效果里添加全局光照
修改地面材质颜色,出图。
_____以上是默认渲染器达到的效果,我制作的也比较粗糙,因为主要是学习“模拟标签”和“发射器”的使用。
具体默认渲染器是可以渲染出比这更好的效果的,知道就好。
-
以下是用第三方渲染器简单渲染的本次场景。仅供娱乐。
感谢观看~
2021-5-1 JAN.CHOU
飞特游客
委托设计