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C4D手指动画骨骼绑定和手性建模教程

飘影发布于:2020-6-11 13:57 |原作者: 设计师深海
简介: 这篇《C4D手指动画骨骼绑定和手性建模教程》要像飞特网的C4D爱好者们详细介绍手型建模和绑定动画的流程和方法,教程难度中等,侧重点主要是讲解手指动画的绑定流程,推荐到飞特网和大家一起分享学习了,喜欢的就给我好评啦! ... ... ...
版权申明:本教程出自“设计师深海”原创,感谢“设计师深海”的原创教程分享!
欢迎关注原创作者公众号:设计师深海

前言

卡通风格的手模型在3D插图中经常出现,适用性广,可以给作品增添细节。设计师深海经过反复尝试,终于找到最简单高效的方法,在C4D中对手进行建模和绑定。 

文章底部分享了本次教程的源文件,有需要的小伙伴可以下载练习绑定,请勿商用~

C4D手指动画骨骼绑定和手性建模教程 飞特网 C4D教程

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

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具体的建模和绑定步骤如下:

步骤.1 建立基本框架

创建立方体,调整尺寸,并将X和Z的分段数改为4

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将立方体C掉(转为可编辑对象),选择图中所示的线(以及背面全部的线)右键消除

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消除后如下图所示(上边四个方块是四根手指的位置,右下角的方块是拇指的位置)

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步骤.2 制作手指

选择四根手指的面,右键挤压

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挤压出适当高度(注意在属性中将保持群组勾掉)

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挤压完成后,选择顶部的面,逐个缩放至95%

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