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用C4D制作金属勺子小教程

太有才了发布于:2020-5-20 11:48 |原作者: 捌贰视觉C4D
简介: 和飞特网的C4D学习者们分享从建模到渲染制作一把金属勺子的过程,学会的可以在底部评论区提交作业,我们一起交流!

版权申明:本教程出自“捌贰视觉C4D”原创,感谢“捌贰视觉C4D”的原创教程分享!

好久没出C4D实例教程了,这次带来一个金属勺子的案例,希望对你有所帮助!

先看下最终效果

用C4D制作金属勺子小教程 飞特网 C4D教程

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

整个案例涉及到建模和渲染两部分,话不多说,下面开始详细说明。

一、建模部分

01、新建一平面对象,尺寸和分段设置如图示。

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02、把平面对象转为可编辑对象,进入顶视图,在点模式下调整相应点,最终得到勺子头的大致轮廓。

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03、边模式下选中图示两条边,按住CTRL键进行拖拉,然后继续调整图示点,最终得到勺子整体大致轮廓。

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04、进入透视图,点模式下调整相应点,拉扯出勺头凹下去,勺柄凸起来的形状。

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05、进入正视图,在点模式下调整相应点的高度,形成勺柄的弯曲。

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06、现在勺子还没有厚度,没关系,面模式下选中所有面执行挤压,厚度就出来了,记得挤压的时候勾选挤压工具选项里的创建封顶。

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07、现在厚度有了,但一点都不光滑,看好了,给勺子加上神奇的细分曲面,设置参数如图示,很帅气的勺子造型就出来,建模完成。

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最新评论(1)

回 复 1楼
傻狍子发布于:2020-5-25 09:19
叭叭叭学习了

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我来说两句:
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