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C4D渲染教程——透明材质的设定

叶子发布于:2020-5-13 11:18 |原作者: EricD_w
简介: 今天分享下C4D中玻璃材质的初级表现方式,希望通过本次分享对你渲染这种类型的材质有所帮助。

版权申明:本教程出自“EricD_w”原创,感谢“EricD_w”的原创教程分享!

Hello,艾瑞巴蒂。好久不见了!我又来更新教程了

今天分享下C4D中玻璃材质的初级表现方式,希望通过本次分享对你渲染这种类型的材质有所帮助。

在C4D中表现透明材质是非常方便的,在材质管理中有个"透明"的选项,勾选后,随意设置下透明度什么的参数值,透明效果就生成了,比如这样:

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FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

但是呢,实际中往往我们想要的会更多,比如:透明同时发光、透明里带着忧郁的蓝色、再或者想要那种带颗粒质感的... ...

这个时候我们就要配合其他的参数来调节了,下面教给大家比较初级但是常用的3中透明材质的设置方法,工程文件会在最后提供给大家的!

一、存粹的透明

难度:★★☆☆☆

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TIPS:在Alpha通道添加菲涅耳纹理,可以设置材质球的透明区域,黑色为不显示区域,白色为显示区域,灰色表示半透明。

二、带颜色的透明

难度:★★☆☆☆

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