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动态闪屏设计运用到的七种AE技巧

果果发布于:2020-5-7 08:39 |原作者: 彩云Sky
简介: 之前做了一个App的视频闪屏项目,时间只有一周,所以流程是用unity游戏引擎绑定人物骨骼实时渲染出3D人物动画(节约了大量在3D软件中绑定骨骼刷权重的时间),然后输出视频资源,用AE做人物抠像,视频合成,最终输出视频。过程中,遇到了不少坑,这里先分享几个我觉得还蛮有用的 ...

版权申明:本教程出自“彩云Sky”原创,感谢“彩云Sky”的原创教程分享!

之前做了一个App的视频闪屏项目,时间只有一周,所以流程是用unity游戏引擎绑定人物骨骼实时渲染出3D人物动画(节约了大量在3D软件中绑定骨骼刷权重的时间),然后输出视频资源,用AE做人物抠像,视频合成,最终输出视频。过程中,遇到了不少坑,这里先分享几个我觉得还蛮有用的实操技巧。

动态闪屏设计运用到的七种AE技巧 飞特网 AE实例教程

最终视频的效果(ps:原文是有声视频,现转为gif动图。)

FEVTE编注:更多After Effects特效教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects特效教程栏目,地址:https://www.fevte.com/moive/AE/AE_texiaojiaocheng/

1、视频压缩问题

视频体积是一个很关键的问题,尤其是对于像移动端上用的闪屏,开机视频之类的,对视频体积有非常高的要求

通常,我们会通过降低视频清晰度,视频尺寸,帧率等等来减少文件体积。但经过这些处理后,有时可能还是满足不了要求。

这里介绍一种方法可以更加高效压缩视频体积的方法,通过改变视频码率来减少文件体积。这个方法的核心思想在于,一段视频中,画面的码率可以不同,通过压缩掉不需要的无意义码率来使得视频文件体积变小。其主要有四种码率控制方法,分别是CBR,VBR,ABR和CVBR,这里就不展开了(也担心理论太晦涩把各位绕晕,咱们只说具体操作,感兴趣的可以看看这篇资料)。

通常的做法是通过AME(Adobe Media Encoder)来设置动态码率,能大幅缩小视频体积,关键是还能保留视频的质量。

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(配图看不清可以用PC查看)

具体操作步骤:

1)AE渲染输出的时候选择添加到Adobe Media Encoder队列

2)选择预设设置

3)调整视频比特率设置,比特率编码选择VBR,2次,调整目标比特率为2-4之间,最大比例率10-12

这样就可以大大降低视频文件体积了,且输出的视频尺寸和清晰度不会有明显损失。如案例所示,18MB的视频压缩到只有4M大小。

另外,也推荐使用Adobe Media Encoder这种外置渲染器进行视频渲染,这样你还可以继续修改视频哦,渲染制作两不耽误。

2、合成窗口太多,抽离高频窗口作为浮层

在AE面板中,合成窗口太多,需要反复查看效果时找起来非常麻烦,这时候可以将高频合成单独拖出来作为浮层,每次调整后,能非常方便查看效果。

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(配图看不清可以用PC查看)

3、图层的排列顺序可以直接复制

有时候,你想从一个合成中复制一堆图层到新的合成中,但是又不想改变图层顺序或是想要指定的图层顺序,便于操作。此时,你可以根据你的需要,按顺序选择图层,复制后,选择操作也会被复制过去。

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(配图看不清可以用PC查看)

4、合成中的素材要确保一致性

我之前做过一个视频项目,其中需要拼接几段视频素材,由于每一段视频素材都有缩放,位置等动画,又要完美拼合,制造出一种在一个镜头下拍摄的假象。在制作的过程中,踩了不少坑,其中问题最大的就是素材的一致性,这导致我后面非常难对准位置。

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(配图看不清可以用PC查看)

这里面,我总结了几个点需要在素材导入前就需要做好一致性处理:

1)素材以及导入后的预合成的尺寸或比例要一样;

2)素材的中心锚定要一致,尤其是在独立预合成中做了关键帧的话;

3)素材的帧率要一致,这个通过素材解释来统一。

5、清理缓存解决红斑,画面闪烁等问题

有时候,在AE中预览没啥问题,但是在视频输出后,会在视频中看到奇怪的红斑或者闪烁,这有可能是缓存问题造成的。需要清理缓存,步骤是:编辑——清理——所有内存与磁盘缓存,建议在最后渲染输出的时候再清理。

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(配图看不清可以用PC查看)


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