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C4D模型挖孔教程

love宝贝发布于:2020-4-23 10:28 |原作者: 捌贰视觉C4D(授权分享)|
love宝贝
上海市 徐汇区 平面设计师
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简介: 介绍C4D中建模过程中经常需要用到的一种挖孔方法。

版权申明:本文出自“捌贰视觉C4D”原创,感谢“捌贰视觉C4D”授权飞特网分享!

C4D建模中,很多时候需要进行开孔挖洞操作。新手可能会使用布尔开孔,但是布尔后的对象不利于其它操作,像倒角处理、循环切割和循环选择等。

建议还是老老实实的用布线的方法进行开孔,这里以圆柱体为例介绍一种开孔的方法,掌握了以后其它对象的开孔也会了。

1、新建一圆柱体,设置相关参数,并转为可编辑对象。

C4D模型挖孔教程 飞特网 C4D教程

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

2、边模式下执行循环切割,切出三条循环线出来。

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3、切换到正视图,调整三条循环边到合适的位置,在所要挖洞的位置形成一田字格。

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4、边模式下用线性切割工具在田字格中切出4条边。

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5、点模式下对中心点进行倒角处理。

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6、面模式下删除中间形成的8边面

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7、给对象添加细分曲面,很棒的孔洞就出来了。

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挖好后可以按需求进行各种调整,比如下面这样的。

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---The end---

如有收获,请点个赞 :-)

FEVTE编注:了解和关注本教程“捌贰视觉C4D”个人公众号,请访问飞特网,公众号联盟栏目https://www.fevte.com/tutorial-44051-1.html

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hanju发布于:2020-12-18 11:34
资源不错,感谢分享。
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忘了我发布于:2020-7-7 21:01
C4D是没有布尔运算吗?

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