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画一条/匹/头/根大熊猫儿(3D)

小卜卜发布于:2020-3-21 22:19 |原作者: 小卜卜|
简介: hellow,这里是画一匹熊猫儿三部曲滴第三部,这节课讲讲如何做一头3d质感滴熊猫儿,用滴Ai和Ps哈。第一步,打开Ai拿粗之前滴素材,用剪切蒙版做个大头贴,注意在视图里选择CPU预览哦:窝这里只漏出头部,是方便我要跟前两部曲统一格式,大家想露多少露多少。接着窝们加上绒毛, ...


想要修改滴话,就到"外观"面板下修改。

觉得绒毛不够好滴话,再加一个"收缩与膨胀"微调(往膨胀滴方向调整):画一条/匹/头/根大熊猫儿(3D) 飞特网 鼠绘教程

同样滴,如果你不想看到那张图,数值要很小。

同样滴方法,窝们给其他零件都加上效果(相同滴零件阔以批量选择后添加哟):画一条/匹/头/根大熊猫儿(3D) 飞特网 鼠绘教程

接着窝们导粗为psd格式,上窝们滴ps继续调教。导出前请务必看这篇文章哟https://www.jianshu.com/p/b2b32ef52ad0(保证一个组件一个图层,图层层级只有1级)。

如果不嫌麻烦滴话,也可以每个组件复制粘贴到Ps里,粘贴选项选形状图层。

为了表现3D的赶脚,窝们需要让这匹熊猫儿一边亮,一边暗,窝这里设想光线是从左上角打下来滴。

先给盘子脸加上斜面与浮雕打底(最好把腮红、呆毛和脸部合并在一起哦),具体数值大家根据具体情况调整哦:画一条/匹/头/根大熊猫儿(3D) 飞特网 鼠绘教程画一条/匹/头/根大熊猫儿(3D) 飞特网 鼠绘教程


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