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硬表面建模技巧与思路分享

沉默·聆听发布于:2020-3-19 14:42 |原作者: 崔小骏
简介: 趁着这个漫长的假期,我整理了一些硬表面建模的原理原则,和制作技巧,分享给大家,最后再说一下类似这样比较复杂的模型,一个制作的思路和流程。这些建模技巧大多是源自《建模宝典》上的,我整理出了里面的一些关键和核心的内容,也比较推荐大家看看建模宝典这个教程,对于建模 ...



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首先在要做圆形的地方选择一个点,然后右键使用倒角工具,并将参数里的细分改为1,深度改为-100

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这样就得到了一个圆形。

接下来做一些善后工作,把倒角后产生的N-gon面解决掉。

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所以如果模型上需要做出圆形的结构,需要事先在要做圆的位置预留一个点,方便后续进行倒角操作,并尽量保证点周围的网格均匀一些,最好是正方形结构。

最后可以进行挤压、卡线等操作,在面上挖出圆形孔洞的效果就做好了。

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6.借形法

有时候模型上可能需要有一些很规则的结构。

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比如这个模型,在它的上面和下面,各有一个半圆形的结构。这种很规则的形状,如果想手动拖点拖出来的话,是比较难实现的。

这个时候最好的选择就是借助一些基本的形状把它做出来,这里可能用的最多的就是圆柱形了。

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首先创建出一个圆柱形,调整下圆柱的大小,这里的参数尽量写成整数,方便后面匹配底下小圆柱的大小。同时降低圆柱的分段数,不需要那么多的段数,这里留12个分段就差不多了。

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接下来把模型C掉,删掉下面没有用的一半面

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选中下面的面,按住ctrl键往下挤出结构

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为了做出底部的结构,这里又新建了一个圆柱体,再次借形,调整好底下圆柱的参数,要注意与上面的结构大小匹配。

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继续删掉一半不需要的面,并将两个模型合并成一个模型

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连接两个结构之前,还需要保证连接的地方边数一致,所以要再加出这两根线。

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接下来就可以选中断开处的所有线,使用缝合工具将两个结构进行连接。

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沉默·聆听
天津市 河东区 建筑/环艺设计师
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