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硬表面建模技巧与思路分享

沉默·聆听发布于:2020-3-19 14:42 |原作者: 崔小骏
简介: 趁着这个漫长的假期,我整理了一些硬表面建模的原理原则,和制作技巧,分享给大家,最后再说一下类似这样比较复杂的模型,一个制作的思路和流程。这些建模技巧大多是源自《建模宝典》上的,我整理出了里面的一些关键和核心的内容,也比较推荐大家看看建模宝典这个教程,对于建模 ...



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在循环线内,我们还可以继续给结构添加更多的细节。只要利用好循环线,这些操作都是非常轻松愉快的。

2.极点偏移法

前面说过,极点容易破坏模型的结构,要尽量把极点藏在不重要的线上。

那么,当重要的结构上出现极点时,我们应该如何处理掉它呢?

接下来教大家一个简单粗暴,非常好用的方法:

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还是借用下前面用到过的这个结构,之前我是手动调整布线,将极点挪到了下方,这次我们换一个更轻松的方法。

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首先选中上面有极点的这根结构线,然后右键使用滑动工具。

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接下来按住Ctrl键,并拖拽鼠标左键。这样就完成了,极点已经被转移到新创建出的这条边上了,中间的结构线变得很干净。

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这个方法可以说是一石二鸟,使用滑动工具加出来的这根线,既能起到转移极点的作用,同时也能有卡线的作用,帮助我们把中间的结构做硬。

3.菱形结构

菱形结构是建模中一个非常重要,非常实用的技巧。

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我们先来看一下这个像盾牌一样的模型,你会看到,上面的六条线,最终汇聚到了底下的角上(为了让大家看的更清楚,我暂时没有处理底部的三角面)。

这样的布线虽然不能说是错误的,但却是很不理想的。因为盾牌的上部是一个比较宽的结构,我们需要比较多的面来形成它的结构,但是底下的角却是一个很小的结构,我们不需要那么多的面。这样布线会使底下的面看起来非常拥挤,浪费了很多面数,同时后续修改起来也很不方便。

那么,我们该怎样优化这里的布线呢?这就要用到所谓的菱形结构。

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来看一下修改后的布线,模型的上部还是六个面,而到了底部的角上,就只有一个面了。这样的布线结果就比较理想了,少了很多面数,同时模型上的面的分布也很均匀。

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而完成这样一个降低面数过程的关键,就在于这里的几个菱形结构,四边形在菱形结构这里会进行汇聚,将多个多边形汇聚为一个多边形。

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通过多次使用菱形结构,就可以将面数逐渐降低,使模型的布线更加优化。

同时,菱形结构不止能起到降面的作用,也能够起到升面的作用。如果我们把这个布线反过来看,它其实也是从底部的一个面,逐渐提高面数到顶部的六个面。我们要根据模型的不同情况,灵活的运用好菱形结构的正反两个作用。

4.阴阳切角法

下面这个技巧是重点中的重点。因为布线、卡线时,大部分的难度都在边角处的处理,所以这个技巧在建模过程中会使用的非常频繁。

什么叫阴阳角呢,其实就是凹角和凸角。我们可以把凹角叫做阴角,凸角叫做阳角。

阴阳切角法,其实就是把凹角和凸角卡线做硬的技巧。

(一)阳角切法

先来看下凸角:

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我们来看一下怎么把这个角给做硬

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沉默·聆听
天津市 河东区 建筑/环艺设计师
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